Портал Mz-Don

Меню
  • Контакты
  • Статьи
  • Блог

Cities skylines прохождение от степана холеры

Как установить моды для Фаллаута или Обливиона, Фермер симулятора 2013-2015, где скачать обновления модов? Обо всем понемногу в этом блоге :)

четвер, 7 червня 2012 р.

Карты майнкрафт, текстурпаки, моды

Здесь я буду собирать ссылки на все карты майнкрафт, на которые на моем канале StepanXolera есть прохождения. Так же, здесь вы сможете скачать моды и текстур паки с официальных сайтов. По мере появления новых летсплеев, я буду добавлять ссылки.
Надеюсь, вам будет удобно получить все в одном месте, приятной игры!

Карта Cast Away (Изгой) Обновлено 12 марта 2013 г.


Скачать карту с народ.ру Текстурпак Миса, который используется с версией майнкрафта 1.4.7 скачать здесь (minecraftforum.net)
Краткое описание: Не знаю что случилось, но герой наш был разбужен треском ломающегося корабля и чудом уцелел. Добравшись вплавь до крохотного островка, он увидел, что место это зловещее - на дне валяются остатки множества кораблей, видно какое- то свечение, и теперь к чувству одиночества, которое не скрашивают каким-то образом попавшие на остров животные, прибавился легкий страх - что же здесь происходит с кораблями?
Прохождение карты Far Away, плейлист


Карта Far Away Обновлено 5 января 2013 г.


Скачать карту с народ.ру
Текстурпак LBPhoto realism скачать, так же текстурпак Миса, который используется с версией майнкрафта 1.4.6 скачать здесь

Краткое описание: Достаточно отбежав от города на сервере, мы попали в область, где явно кто-то давно жил и много настроил. А посмотреть есть на что - электрифицированный генератор камня, шахта, приспособленная под ферму, дорога, ведущая в. Посмотрим, короче говоря. И пока хозяина нет, взглянем, что можно реквизировать, временно, конечно :) И нашей основной задачей будет найти океан и построить корабль, на котором мы уплывем в неведомые дали.
Прохождение карты Far Away, плейлист


Скачать карту с народ.ру
Текстурпак Summer Fields, который используется, предназначен для версии майнкрафта 1.3.2, но на версии 1.4.2 тоже работает почти без артефактов, скачать
Краткое описание: Очнулся я посреди океана, в трусах и палкой в руке.. Маленький островок с одним деревом.. Где я? Что за дом на горизонте в небе? Эта миникарта предоставлена MinecraftMen, спасибо ему за идею и реализацию.
Посмотреть видеопрохождение карты можно на канале StepanXolera


Карта Fallout Dead State



Краткое описание: карта Элдария сделана вручную со всеми ресурсами, подземельями, ущельями и даже порталом, найдя который, можно считать ее пройденной. Но не спешите ее проходить! На мой взгляд, это самая красивая из карт, когда-либо созданных для майнкрафта. Судите сами, 3000 на 2000 блоков, джунгли и болота, пустыни с оазисами и равнины, а причудливые формы гор вообще похожи на горы в фильме Аватар. Так же, здесь есть поселения нпс и заброшенные шахты, грибной остров и другие чудеса :) Обязательно поиграйте в эту красоту. Правда, есть оборотная сторона медали - чтобы комфортно играть, компьютер должен быть мощным, например, мой двухъядерный Атлон 4200, оперативки 2 Гб и карта GeForce 9600 едва справлялся с красотами карты, а иногда и совсем тормозил до 1-2 фпс, как например на поселении нпс.
Как установить шейдеры для воды в майнкрафт, текстуры.
Посмотреть прохождение карты можно здесь.


Карта Floating Islands Survival


Краткое описание: карта летающие острова (или плавающие) состоит из 120 отдельных островов, от маленьких до огромных. Каждый остров имеет различное количество и тип ресурсов, уникальный ландшафт, огромные деревья, может иметь миниданжены, а так же животных и монстров. Идея состоит в том, чтобы выжить так долго, как возможно.
Как устанавливать шейдеры, текстуры для майнкрафт, смотрите здесь.
Плей-лист на канале


Карта Horizon City Apocalypse



Краткое описание: Крохотный остров между небом и землей, одно дерево и сундук. Один неверный шаг и.. ничего, короче говоря, хорошего. Чтобы выжить и пройти карту, нужно соблюдать несколько простых правил и выполнить 20 заданий.
Как установить текстуру "миса", читайте здесь
Полное видеопрохождение карты на канале.



Актуально для платформы: PC

Согласитесь, этого очень не хватало: увидеть, как удлиняются во время заката тени домов, как над городом сгущаются сумерки, а вдоль улиц зажигаются первые фонари. И не сразу, а по районам, будто в реальности. Ночью город не слипается в однородное пятно: туристические кварталы кипят жизнью, отели и рестораны блестят в неоновом свете, автомобильный поток здесь никогда не иссякает, зато промзона тускнеет и погружается в желтизну. Смена дня и ночи, пусть и не в такт игрового календаря, всё же здорово разнообразит Cities: Skylines. Хорошо, что эта опция вышла с бесплатным патчем и покупать ради неё DLC After Dark совсем не обязательно. А ради чего же его брать тогда? Вопрос резонный — будем разбираться.

С дискотеки — в тюрьму

Красота красотой, но разница в геймплее между дополнением и оригиналом обнаруживается не сразу. И не везде. Как и раньше, мы прокладываем первые улицы с расчётом на их дальнейшее расширение, прикидываем стоимость каждого клочка асфальта или куска трубы, экономим воду и электричество. Не хватает денег — набираем кредитов, лишь бы успеть возвести больницу до эпидемии, а пожарную заставу — до превращения в пепел школ и полицейских участков. А свалки и кладбища? Оттока горожан из-за некомфортных условий допускать нельзя. Потому что главное в Cities: Skylines — это прирост населения. Будут люди — вырастут доходы, появятся новые здания и возможности, откроется простор для застроек.

Если начало партии ещё можно назвать суетливым, то потом, едва еженедельная прибыль перевалит за 10 — 15 тысяч, игра входит в спокойную, медитативную стадию, когда остаётся лишь скупать окрестности под застройку да лениво тыкать бульдозером в заброшенные дома. After Dark ничего не меняет в основе градостроительства, но предлагает платный довесок к дармовой ночи — отрасль туризма и развлечений.


Принцип курортного зонирования прост и знаком по фермам, рудникам и лесопилкам: надо выделить район, а затем назначить его специализацию — туризм или развлечения. В первом случае коммерческие здания превратятся в отели и рестораны, во втором — появятся дискотеки, ночные клубы и караоке-бары. В отличие от обычных деловых кварталов, эти не требуют образованных сотрудников. А поскольку ассортимент специальных сооружений вырос, разбавлять курортную застройку можно по-царски: не только парками и скверами, но ещё зверинцами, аттракционами и даже конюшнями для любителей верховой езды. Достопримечательности вроде Эйфелевой башни и статуи Свободы привлекут ещё больше зевак с фотоаппаратами. Чтобы не портить природу асфальтом, After Dark предлагает проложить пешеходные или велосипедные дорожки. Двухколёсный транспорт, новинка дополнения, теперь в чести — он позволяет снизить уровень шума и нагрузку на дороги. Разрешается даже принять закон, поощряющий велосипедистов.


А вы ноктюрн сыграть могли бы?

Новшества After Dark впору поставить под сомнение. Туризм опирается на привычную механику и не даёт принципиально нового опыта — разве что отелями в неоне любоваться. Помните ночь в GTA: Vice City? Проститутки, алкаши, наркоторговцы, всюду драки, полиция гонится за лихачом, сбившим старушку на перекрёстке, — добро пожаловать в Майами. Города в Cities: Skylines после заката меняются лишь внешне, оставаясь внутри такими же, как при свете дня, — достаточно понаблюдать за горожанами вблизи, проследить за машиной работяги с завода или развозчика фастфуда. Так что забудьте о криминале — с этим у авторов вообще недолёт. И не всё в DLC хочется щупать, пробовать, использовать. Нам предложили бегунки для контроля расходов в разное время суток — что ж, звучит здорово. Но как экономить ресурсы на учебных заведениях, если дети и после заката спешат в школы?


Конечно, оригинальная Cities: Skylines не теряет в культурном весе — это по-прежнему лучший градостроительный симулятор последних лет, даже с учётом сериала Anno и SimCity (2013). Но так ли полезно дополнение? Вынеся за скобки лирику, признаем очевидное: издателям из Paradox Interactive стоило продавать то, что у разработчиков получилось лучше всего, — ночь. Но это счастье досталось каждому владельцу оригинала даром. Поэтому купят After Dark разве что фанаты жанра и те, кто желает поддержать Colossal Order рублём. Остальные поступят мудро, дождавшись выхода более убедительных DLC.

Плюсы: две новых коммерческих зоны; велосипеды.
Минусы: ночная жизнь декоративна; геймплей дополнения мало отличается от оригинального.

Квантовый прыжок — ч12 Anno 2205


Показать панель управления

—


  • Компьютерные игры
  • играпрохождениелетсплейgamelplet’s playwalkthroughстратегиясмотреть ютубаноанно2205
  • Cities:Skylines 1 — Здесь будет град стоять!


    Cities:Skylines 1 — Здесь будет град стоять!

    Скачать — Cities:Skylines 1 — Здесь будет град стоять!


    У тебя проблемы с дорогами прям как в России)))


    А ты знаешь что можно сделать сельхоз район. Farming sim в Cities skylines.)))


    Комерческая зона это магазины они нужны для жилой зоны!комерческую зону надо ставить среди жилой но не слишком много


    Уже писать комментарий поздно, но всё же.1-е Тебе было бы приятно идти в магазин за хлебушком в район где стоят заводы(и + в другой конец города)? Это к вопросу о коммерческой зоне.2- Ты извини за выражение, сильно тормозишь, город ждёт действий, а ты любуешься видами(необращая внимания, на своеобразный кризис). Я смотрел другии серии, так там ты как белка в колесе, если пробка, быстро убираешь её, если растут потребности, ты делаешь всё для их осуществления. Но самый главный момент в любом градостроительном симуляторе, это начало строительства города, тут медлить нельзя.Возьми на заметку, спасибо за уделёное мне внимание.


    Нет бы сделать магазины поближе к дому, но мы вливаемся в роль мера и делаем их хер знает где


    А как называется карта на которой ты играешь?)


    Люблю тебя за стабильность. Если начал то уже не закончит на середине. И каждый день будет новое


    а я сначала не знал что есть мод на зрительную у машины или людей с глаз


    Коммерция кто магазины, ты тоже ходишь в магазины возле заводов.


    Степан холера я твой новый потписчик кстати ты мне понравился и Я скачал Сити сканлай


    у меня около улицы идёт высоковольтная линия


    Привет! что за ид. ты ставят дизы? Давно ждал летсплей этой игры от тебя!


    мне 7 лет и миня завут Дима тока как карта называется


    когда он говорил где будет город было 2 летие каналаEeOneGuy


    Привет Степан. Я из 2016г, я хотел спросить, сколько весит эта игра?


    А мне нравица дорога но тоже надо калцо ато кород будет не горот


    Продолжай снимать — это Божественно! Ни у кого не смотрю, только у тебя :3


    Мне кажется что Степан вымирающий вид блогеров который отвечает на вопросы подписчиков?


    Сделай соединение между двумя главными дорогами (Если что я до конца не досмотрел просто времени не было (((( )


    Наверно одна из самых худших копий симсити. Незнаю почему ЕА не подает в суд на создателей данного Г.

    Увлекаетесь компьютерными играми? Тогда Вы перешли по адресу! На этой интернет-страничке собраны все самые актуальные видеоролики, которые целиком и полностью посвящены игровой индустрии. Пролистывая этот раздел, Вы всегда сможете найти для себя что-то новое и увлекательное.

    Во-первых, тут есть новостные сводки игроиндустрии, которые затрагивают тему рынка консолей и новенького железа для ПК. Вы всегда будете в курсе всех событий! Мы расскажем Вам о ситуации на рынке и подскажем, как собрать топовый, игровой компьютер за адекватную цену. Какую игровую консоль стоит купить, и какая из них обойдется дешевле. Буквально каждый день тут добавляют новые видеоролики с актуальными на данный момент железяками. К тому же Вы можете не только послушать о достоинствах того или иного железа, а воочию узреть как работает та или иная видеокарта/процессор/оперативная память. Также тут присутствуют анбоксинги, обзоры на технику и консоли последнего поколения.

    Во-вторых, мы предлагаем вам десятки/сотни обзоров на новенькие и старые видеоигры. Тут можно посмотреть на обзор старой, древней, покрытой пылью классики, которая горячо любима олдскульными геймерами. Так и на новенькие хиты вроде Ведьмака, ГТА и Assassin’s Creed. Кроме различных обзоров, мнений и прочей интересной информации тут можно найти и видеосоветы. Это могут быть как полноценные прохождения какой-либо игры, так и краткая инструкция о том, как пройти тот или иной момент. Да и не стоит забывать о популярных, на таком ресурсе как ЮТУБ, видеопрохождениях с комментариями. Эти летсплеи можно найти буквально на любую вышедшую тему.

    Следующий пункт стоит выделить под техническую помощь игрокам. Нередко бывает так, что люди не могут поиграть из-за её технического несовершенства. Игра крашится, вылетает, выдает десяток другой ошибок, тормозит, лагает или же вовсе не хочет запускаться, и, тем не менее, висит в процессах и кушает оперативную память. Для таких трудностей, конечно же, есть решение, и люди создают видеоролики, где наглядно показывают, как решить образовавшуюся проблему. Формат видео в несколько раз лучше текстового, так как тут Вы видите результат и вам проще сориентироваться.

    Помимо игровых проблем тут также можно найти короткие видеоролики с трейлерами будущих, еще не вышедших в продажу. Они могут быть в различной стадии разработки, но у них уже есть рекламные трейлеры, которые начинают продавать продукт. По этим коротким пятиминутным роликам Вы вряд ли сможете понять, чего же стоит ожидать от той или иной игрушки. Однако, посмотрев несколько геймплейных трейлеров, у Вас может появиться желание ознакомиться с ней поближе, и будете ждать дату её выхода, кусая локти от нетерпения.

    И последнее, что реже всего интересно рядовым геймерам — так это информация о самих игровых студиях. Тут могут быть как интересные подробности от создателей видеоигр, так и уличающие их материалы.

    В любом случае, для человека, которому не безразличны игры, данная категория, безусловно, будет интересна, полезна и информативна.


    Cities: Skylines ставит перед собой задачу превратить свой изначально миниатюрный город в оживленный, процветающий мегаполис. Естественно, для этого вам понадобятся деньги. Но каков наилучший способ заработать? Есть несколько возможностей сделать это, от балансировки вашего зонирования до правильной корректировки ваших налогов. Если вы выполните шаги, упомянутые в этом руководстве, вы скоро получите больше денег, чем могли бы представить.

    Правильное зонирование — одна из самых важных вещей, для получения денег на раннем этапе. Баланс вашего коммерческого и жилого зонирования является ключевым. Не нужно заполнять жилые районы предприятиями или промышленностью, а в ваших деловых зонах должно быть достаточно места для грузовых автомобилей для доставки товаров. Как и в любом оживленном центре города, неплохо иметь жилые районы в центре вашей коммерции. А в спальных районах установите предметы первой необходимости, такие как бакалейные товары и покупки. Они могут помочь повысить прибыль и сохранить людей счастливыми.

    Одним из способов обеспечения легкости движения, необходимого для освобождения дорог и счастливого проживания ваших жителей, является строительство мостов и надлежащее осуществление общественного транспорта. Поэтому граждане из ваших жилых районов могут легко путешествовать по центру города, а дороги открыты для доставки грузовиков.

    Как бы это ни было соблазнительно, не нужно быстро расширять свой город, даже когда вы начнете получать больше прибыли. Во-первых, дороги стоят денег, для строительства и поддержки. Кроме того, вы должны быть уверены в наличии достаточного количества ресурсов для обработки таких вещей, как правоохранительные органы и необходимые услуги. Это становится намного сложнее, когда ваш город станет больше. Звучит парадоксально, но меньший город привлечет больше жителей и будет держать их там дольше.

    Однако это не означает, что вы должны сосредоточить все свои ресурсы на создании первоклассной инфраструктуры и услуг для ваших жителей. Как и в реальной жизни, полезным способом заработать больше денег для вашего города является практика теневого управления за счет ваших граждан.

    Проверяйте, сколько денег вы вкладываете в такие вещи, как коммунальные услуги или правоохранительные органы. Как только вы найдете самый низкий уровеньдля инвестиций, придерживайтесь его некоторое время. Это приносит немалые средства, поэтому продолжайте практиковать методику, когда расширяете свой населенный пункт.

    Хорошо сбалансированный город также поможет вам позаботиться о некоторых сопутствующих проблемах. Например, много возможностей для трудоустройства, обеспечивающих хорошее коммерческое и жилое зонирование, приводит к снижению уровня преступности. Это снижает вклад денег в работу полиции. Также помогает повысить экономику города и в конечном итоге обеспечить вам более широкий выбор высокооплачиваемых рабочих мест для жителей.

    Налоги могут обеспечить вам значительные и долгосрочные доходы. Когда вы впервые начинаете игру, уровень налога остается довольно низким. Держите его на таком уровне, пока не начнете привлекать все больше и больше граждан. Затем плавно повышайте налоги. Счастливая зона, где вы можете максимизировать прибыль, не выживая своих жителей, составляет от 11% до 13% в зависимости от численности населения.

    Может показаться очевидным, но в любом случае это стоит уточнить. Ускорьте время. После того, как вы найдете счастливую среду зонирования, промышленности, налогов и инвестиций, ускорьте внутриигровые часы. Время будет проходить быстрее, и вам не придется ждать длительных промежутков, для использования преимуществ управления.

    Cities: Skylines — экономическая стратегия, разработанная Colossal Order, создателями Cities in Motion и Cities in Motion 2. На этот раз разработчики решили не ограничиваться исключительно городским транспортом и бросили вызов таким хитам, как SimCity. Основная цель в городах: Skylines — построить город своей мечты, хотя вам также нужно заботиться о благосостоянии своих граждан и держать деньги в движении, для обеспечения будущих инвестиций.

    Сообщество Империал: Гайды и советы по Cities: Skylines - Сообщество Империал


    Гайды и советы по Cities: Skylines




    Гайд Cities: Skylines – руководство для новичка

    Как и любой градостроительный сим, Cities: Skylines может выглядеть неподъемной горой благодаря всем тем условиям, о которых необходимо помнить. Однако как только вы освоите ее основы, то будете понимать логику поэтапного строительства своего мегополиса или городка, что значительно проще, чем попытка сразу осознать всю комплексность игры.

    Основы Cities: Skylines в основном связаны с инфраструктурой города – ключевыми аспектами, с которыми необходимо разобраться, прежде чем браться за что-то более амбициозное, так как они позволят постепенно наращивать казну города.

    Гайд для новичка Cities: Skylines

    Энергия
    Во-первых, вам потребуется энергия. С самого начала у вас будет всего два варианта – ветряки или угольная станция. Вторая стоит дорого, так что сперва стоит начать с ветряков.

    В отличие от угольных станций, ветряки не генерируют энергию постоянно. Их мощность варьируется от 1 до 8 МВатт, в зависимости от силы ветра в разных местах. Для достижения максимальной эффективности, посмотрите на карту ветров, отмечая самые темные – в этих местах лучше всего ставить ветряки.

    В идеале, стоит строить ветряки кластерами. Как только у вас будет достаточно денег, переключитесь на угольную станцию – она позволит вам развивать город активней.

    Вода
    Управление водяными ресурсами города не простая задача, однако ей нужно заняться как можно скорей. Когда вы прокладываете трубы, то они всегда должны идти двумя линиями – одна для снабжения города водой, вторая – для сточных вод.

    Для снабжения города водой, постройте водокачку, чтобы выкачивать воду из рек. Установите ее подальше от города, дабы снизить уровень шума.

    Вторая линия – хотите вы того или нет – должна отправляться в реку. Вы буквально сливаете все нечистоты в реку, из которой пьете, так что делайте это ниже по течению, иначе сток попадет в вашу систему снабжения. Можете представить себе, что из этого выйдет.

    Позднее в игре вы сможете добавить очистительную станцию, которая будет снижать уровнь загрязнений на 85%.

    При желании, вы можете забросить строительство Водонапорных станций и строить водокачки у рек. Хотя линии получатся длинней, зато вы сможете производить массу воды для города.

    Мусор и загрязнение
    Одна из вещей, которые значительно отличают Cities: Skylines от других градостроительных симов – это важность Мусора и Загрязнений. Неопытные игроки довольно часто могут допустить ошибку в управлении мусором, что способно привести к оттоку жителей и банкротству города.

    Решение проблем мусора и загрязнений – ответсвенность специальных комплексов, которые очень важно спланировать заранее. Убедитесь, что ваши шоссе сконструированы таким образом, что находятся достаточно далеко от города, дабы снизить уровень шумового загрязнения. В случае если это невозможно, используйте шумовые барьеры. Также рекомендуется строить индустриальные здания подальше от жилых районов, снижая загрязнение воздуха в городе.

    Мусор и загрязнение земли лежат на мусорных грузовиках. Это необходимость, при этом, они могут иметь негативный эффект на дорожном трафике.

    Дороги, Транспорт и Зоны
    В то время как Энергия и Вода являются ключевыми ресурсами для жизни города, самым важным для его развития является дизайн дорог. Дороги будут не только методом для передвижения, но также создадут и структуру вашего города.

    В дополнении к этому, существует основной метод при помощи которого нужно заниматься зонированием. Зонирование – это просто способ создания зон, в которых будут развиваться различные типы строений.

    Транспорт – еще одна важная часть инфраструктуры города. Занимаясь транспортом, вам предстоит разбираться с различными его видами вплоть до аэропорта. В связи с этим, сооружая дороги помните о том, что по ним будут ездить транспорт, в том числе городской.

    Отведите большую порцию земли недалеко от города для аэропорта, также оставляйте места для автобусных остановок, станций поездов и путей.

    Здания
    Здания – более продвинутая часть Cities: Skylines. Их можно выделить в три области: Здравоохранение, Посмертный уход и Образование.

    Здравоохранение предоставляется гражданам вашего города путем строительства клиник и госпиталей. Последние очень дорогие, зато охватывают большие области. Эти сооружения будут отправлять скорые жителям или в офисы для помощи больным.

    Скорые могут вызывать проблемы на узких дорогах, так что убедитесь, что у вас нет переизбытка скорых в отдельных районах.

    Госпитали способны разорить вас, так что достаточно построить два или три когда город расширится.

    Довольно интересный и уникальный тип зданий в Cities: Skylines – кладбища и крематории. Смерть – значительный аспект игры, так как смерть фактически генерирует "загрязнение" в виде тел умерших.

    В отличие от Sim City, образование в Cities: Skylines играет далеко не такую важную роль. Однако, чтобы ваш город процветал и развивался, вам потребуются лучшие здания, а их можно получить только при помощи образования.

    Стройте много начальных школ. Старших школ можно меньше. На поздних стадиях вам потребуется университет.
    Школы позволят развивать индустриальную часть города, тогда как университет откроет продвинутые здания и структуры не только для индустрии, но и бизнеса.
    Здания

    Здания – более продвинутая часть Cities: Skylines. Их можно выделить в три области: Здравоохранение, Посмертный уход и Образование.

    Здравоохранение предоставляется гражданам вашего города путем строительства клиник и госпиталей. Последние очень дорогие, зато охватывают большие области. Эти сооружения будут отправлять скорые жителям или в офисы для помощи больным.

    Скорые могут вызывать проблемы на узких дорогах, так что убедитесь, что у вас нет переизбытка скорых в отдельных районах.

    Госпитали способны разорить вас, так что достаточно построить два или три когда город расширится.

    Довольно интересный и уникальный тип зданий в Cities: Skylines – кладбища и крематории. Смерть – значительный аспект игры, так как смерть фактически генерирует "загрязнение" в виде тел умерших.

    В отличие от Sim City, образование в Cities: Skylines играет далеко не такую важную роль. Однако, чтобы ваш город процветал и развивался, вам потребуются лучшие здания, а их можно получить только при помощи образования.

    Стройте много начальных школ. Старших школ можно меньше. На поздних стадиях вам потребуется университет.
    Школы позволят развивать индустриальную часть города, тогда как университет откроет продвинутые здания и структуры не только для индустрии, но и бизнеса.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Читайте также:

    • Гонорея это стафилококк или
    • Кто может явиться источником заражения пищи стафилококками варианты ответа
    • Лабораторный материал для подтверждения сальмонеллеза
    • Брюшной тиф паратифы а и в у детей
    • Выбор между чумой и холерой
    • Контакты
    • Политика конфиденциальности