Кори hotline miami 2 wrong number
Corey
- Masked
- Unmasked
Unspecified Job (1991)
Corey's unmasked facial sprite, as seen in the Level Editor.
Corey, also known as The Zebra, is a playable character in Hotline Miami 2: Wrong Number and is the first playable member of the Fans. Corey has the ability to dodge roll, and wears a Miami Dolphins jacket (compared to Jacket's possible high school varsity jacket).
Events in Hotline Miami 2: Wrong Number Edit
On March 17th, Corey is seated in the military tiki bar eating pizza next to a laughing Mark, the two being the only ones wearing sunglasses. She's separated a good distance from the Swans by a cash register.
On October 31st, at the Fans' Halloween party, Corey is seated at the end of the couch, again eating pizza. After Tony and Ash express hatred for the party and its guests, she's given an awkward pause, implying discomfort. When Mark asks if they want to "do it" tonight, Ash is excited and Tony doesn't see why not. Mark asks if the guns are in the car, prompting Corey to comment "So we are actually doing this?" leading Mark to awkwardly pause.
On November 11th, Corey can appear in the Hank's bar easter egg, seated next to Tony but scooted away from the table alone, giving a shrugging animation.
On November 22nd or soon after, Corey hits the Russian Henchman with a pipe, possibly intending to kill him in one swing. After he continues talking, Mark and Alex mutilate his right hand and crotch, and Corey beats Henchman's head in twice more, hitting it again when the brain and blood vessels inside are still pulsating.
On December 2nd, the player takes control of Corey in the Fans' hideout, where she reads a newspaper article dated April 4th, 1990, on the different feelings people took out of the San Francisco incident. The Fans decide on a location entirely without her input, and she starts the van.
On December 9th, she's shown shrugging at blueprints. After Mark asks if they watched the news last night and comments that they're famous now, Corey agrees that "we got our five minutes of fame." Tony, dissatisfied, emphasizes that it was more like two. Mark is sure they'll run another news story on them, but Tony emphasizes they'll have to kill more people. Corey agrees that they'd have to kill again for more fame, but is "not sure what to do about that," and says "we can't just go out and kill random people now, can we?"
On December 20th, Corey is the first in the Fans dream sequence to don a Richard mask and give her walkie talkie line to Mark, as she's the floor immediately after him. In reality, as the Henchman's cell phone rings, Ash asks Corey if he should answer it, to which she replies she doesn't "see any reason not to."
At the tower, Ash is trying to open the security doors, and Corey tells him to hurry up, worrying that "it's getting pretty late" and that the mobsters "might be heading out soon." Ash blames Corey for wasting more time with her two-hour stake out of the place, which Corey justifies with "well, we couldn't just barge in. You gotta have a plan, you know. At least now we know where they are." After the doors open and the Swans rush in, Corey urgently reminds Mark and Tony "don't forget to stay in touch with walkie talkies!"
Corey's floor, in reference to her stake out, is often considered the hardest and most requiring a plan. Upon encountering the Son, Corey apparently angles several dodge rolls at him before being shot in the stomach through her jacket. In the outro to Death Wish, a blood trail with a zebra mask leads to the room where Tony, along with Mark and Corey's corpses, are held up. As Manny Pardo enters, Tony can be seen with his right hand under Corey's head, an open jacket revealing she bled out through her stomach.
Corey is resting her leg on the table in the Table Sequence. She, along with the non-Tony Fans, doesn't say anything during the sequence. Her corpse remains in its chair but features her entrails bursting through her jacket, which is far gorier than her corpse in Death Wish's outro. The resting-leg-on-table sprite is similar to the ones used for a sunbathing Jacket and a drinking Colonel in the intro to Stronghold.
Playstyle Edit
Overall, she has average aim speed and has a headbash default execution. She is extremely agile and has the ability to Roll Dodge. This allows her to roll and dive, similar to The Son's technique Bodyguard, becoming temporally invulnerable while rolling under gunfire, avoiding melee attacks and knocking enemies back when entering a room. Unlike The Son, however, she doesn't start with a katana at the beginning of each level she is playable in.
While rolling, she cannot attack, but can do so immediately out of the roll. There is a short delay after the roll has finished in which she cannot roll again, meaning that she cannot constantly repeat this move to achieve a continuous state of invulnerability. The roll can be extended by holding down the execution button, where instead of doing one roll, she does a total of 3, or two if you let go of the button before the second one finishes. She will, however, stop on right before her next roll if her path is blocked by a wall or otherwise, regardless if you hold down the button or not. If you roll while not moving, she will default to rolling directly to the right.
Combat dodge aside, her playstyle is similar to that of Jacket's default playstyle (when he is wearing the Richard mask). "Fast and Flexible," Corey's the only one of the Fans who can freely change weapons at any point in a level.
Her dodge roll was originally coupled with the ability to pick multiple entrances to levels and enter rooms through windows. This feature was scrapped for the final game for not being fun enough. This ability is vaguely referenced during the Son's hallucinations in Apocalypse where she uses it to attack the Son from various directions.
Roll Dodge can be deployed in any direction and -- barring the completion of the RD animation -- it will last as long as the player holds the action button for it. Ground executions are mapped to the same key as RD, so "starfished" knocked-down enemies should be ignored unless they're about to pick up a firearm -- if they are about to pick up a fire arm, picking it up first and roll dodging away is preferable to the gamble of immobility. RD will roll under Thugs, but not through Thugs immediately on the other side of a door (don't RD through "blocked" doors). RD cannot roll under Dogs. RD will not roll under shotgun blasts fired dead-on (i.e., you're rolling directly towards the gunman), but will roll under blasts at angles. A successful RD near an alerted enemy with a Double Barrel will always render the weapon completely empty.
Enemies using automatic weapons such as Uzis, AKs, and M16s are prime targets for RD, and will afford the player a large amount of ammo if the gunman/men are knocked down or killed immediately out of RD. On Corey's Death Wish floor, particularly Hard Mode, it's required to do this and use the automatic fire to deal with both the mob accrued during RD and the enemies along the outer ring of the floor.
List of killed victims Edit
This is a compiled list of how many kills Corey has performed in the series. Kills in Bold are unclear and merely up to interpretation. This assumes Corey is used on all Fan missions:
Overall, Corey has killed 142 enemies (143 if you count Blue Lips).
Trivia Edit
- Corey has many obvious similarities to Don Juan, and is explicitly labeled as Hotline 2's Don Juan in Dennis Wedin's art book. Both are equine masked women connected to Jacket, and both regularly advise caution.
- At release, Corey's shoe sprites were always the exact same color as her skin, leading to fan conceptions that she's barefoot. Some (but not all) of her sprites were later color corrected in a patch with more explicitly white shoes, with the tanned sprites being explained as dirt by Dennis Wedin.
- She and Mark are the only members of the Fans who can throw weapons.
- Corey seems to have the fewest ideas and least enthusiasm in the group. She's often silent, eating pizza, or given a shrugging animation. In Death Wish, she winds up emphasizing safety and delays the mission 2 hours, but ironically dies from a gunshot wound to the stomach as she's the only one not wearing protective armor.
- According to her mask in PAYDAY 2, Corey is described as fast, agile, and cunning. She is also described as not being peaceful, gentle, or herbivorous (in this case, vegan).
Dennis Wedin's art planned for the Gamer Edition.
Близкие по духу
Hotline Miami 2 совсем не такая, как первая часть. И никак не понять — то ли что-то пошло не так, то ли это часть некоего грандиозного замысла. А мы — лишь пылинки, шестеренки в механизме, которым нравится делать людям больно.
<a href="http://scattle.bandcamp.com/album/visitors-ep" __bxhref="http://scattle.bandcamp.com/album/visitors-ep">Visitors EP by Scattle</a>
Hotline Miami была предельно компактной. Каждый уровень в ней — это маленькое испытание, которое проходилось одним коротким, отточенным рывком. Игра поощряла ярость и опрометчивость, гибель почти ничего не значила. Это игра бешеной динамики, постоянного движения; она не столько о тактике, сколько о ритме, поймать который — ни с чем не сравнимое удовольствие.
И все это не до конца справедливо для Wrong Number.
Первая четверть проходится залпом, но во второй Dennaton как будто постепенно осознают свою любовь к Cannon Fodder. Локации становятся огромными, на них много открытых пространств: стоит нащупать ритм, как кто-нибудь обязательно осадит вас зарядом дроби из-за пределов экрана. А умираете вы, как и прежде, с одного-двух попаданий. Из-за подобных сюрпризов спринтерские забеги из Hotline Miami в Wrong Number превращаются в марафоны, партизанские вылазки. Бескомпромиссная агрессия уступает томительной аккуратности.
Проблемы механики Hotline Miami, которые в первой части редко замечались (потому что при правильной игре противники обычно умирали куда быстрее, чем успевали что-то предпринять), в условиях Wrong Number становятся чересчур заметны. По-прежнему примитивный ИИ теперь так и молит, чтобы его унижали. Из многих стычек выбираешься с помощью одной надежной тактики: засветить свою физиономию, убедиться, что заметили, скрыться за углом и вломить тем, кто подбежал. Повторить.
При том, что интересные ситуации все же случаются, обширные уровни сводят ценность многих из них на нет. Только что я сумел красиво расправиться с парой чернокожих здоровяков и увертывающихся от пуль ниндзя, но споткнулся на какой-то мелочи и теперь вынужден начинать сначала и снова удивлять рядовых кретинов, прежде чем снова доберусь до сложных оппонентов.
<a href="http://carpenterbrut.bandcamp.com/album/ep-ii" __bxhref="http://carpenterbrut.bandcamp.com/album/ep-ii">EP II by Carpenter Brut</a>
В Hotline Miami 2 опасно играть, не понимая событий первой части. Повествование хаотично, оно скачет от одного действующего лица к другому и без сожалений избавляется от каждого. Что тут, черт возьми, происходит.
Сюжет обретает четкую форму в финале, если вам удается перекинуть мостики между всеми причинами и следствиями, — но до тех пор фокус постоянно теряется. Скажем, кто бы мог подумать, что пятый труп слева из первой части, запомнившийся только тем, что с него можно было снять маску змеи, получит отдельную сюжетную арку? В ней есть свои забавные моменты, но она попросту сбивает с толку.
Hotline Miami 2 воспринимается не совсем как полноценное продолжение, это скорее долгий эпилог, постскриптум, сборник рассказов по теме. В отдельных сценах игра дает контекст событиям первой части и в какой-то степени спускает ее с небес на землю: у сюрреалистического действа Hotline Miami, происходящего то ли в реальности, то ли в подсознании, в Wrong Number находится четкий смысл.
Однако нужна ли Hotline Miami эта определенность? Без ответа в ней остались те вопросы, ответ на которые и необязательно было знать. Hotline Miami — законченное произведение, которое не нуждалось в продолжении.
Но Wrong Number ценна по-своему: она меняет восприятие оригинала. Несколькими деталями Hotline Miami 2 превращает историю про телефонные звонки, кровавые убийства и веселые наркотические путешествия (вспомните, она ведь была про это) в нечто масштабное, амбициозное, сложное. Меньше наркотического угара, больше людских судеб и экзистенциальной тоски. И Dennaton по-прежнему не излагают факты прямым текстом: разгадывать их загадку, сопоставляя все намеки и зацепки и наблюдая за тем, как гладко все сходится, порой даже интереснее, чем играть в игру.
И в Hotline Miami 2 бывают моменты, когда забываешь о проблемах. Когда грузовик Фанатов останавливается у забитого гангстерами клуба и на фоне вступает восхитительный в своей наивной киношности бас из нового трека Perturbator. Когда очередной невыносимо тягучий уровень за Солдата сопровождается эпической The Way Home. Когда ударяет основная часть Roller Mobster от Carpenter Brut. Когда после всего, что довелось перенести, вы вываливаетесь в главное меню, слышите безымянную тему от The Green Kingdom и выпадаете в астрал.
Вот это — Hotline Miami.
Hotline Miami 2 будто окончательно утвердилась в том, что стиль и подача для нее важнее, чем что бы то ни было. Здесь Wrong Number выросла во всем: в ней больше хорошей музыки (саундтрек растянулся на три с лишним часа), больше нетривиально поставленных сцен, больше интерактивных декораций. В последних, правда, иногда застреваешь, но это на фоне прочего — сущая ерунда.
Многие новые геймплейные фишки здесь тоже, скорее, ради очков стиля: той же возможности стрелять из двух автоматов, разводя руки в стороны, редко находится практическое применение, но это просто потрясающе смотрится. Как игра Hotline Miami 2 получилась намного менее складной, чем первая часть (хотя и та, по правде говоря, держалась на честном слове), но ее вытягивает первобытный, животный драйв, которого не было бы без блестяще подобранного саундтрека, бензопилы и возможности покатать по полу чью-нибудь отрубленную голову.
<a href="http://dronarivm.bandcamp.com/album/expanses" __bxhref="http://dronarivm.bandcamp.com/album/expanses">Expanses by The Green Kingdom</a>
Содерстрём и Уэдин утверждали, что Hotline Miami 3 не бывать. Если это так, то, сопоставив концовку со всеми ниточками, которые к ней вели (читайте газеты), понимаешь почему.
Меню с логотипом Hotline Miami 3 в том виде, в каком оно появляется после первого прохождения, воспринимается не как анонс, не как некий туманный намек, а как данность. Это издевательский, неожиданный, безумный способ завершить эту историю. Как раз такой конец, какой здесь нужен. Хороший конец.
Hotline Miami 2: Wrong Number - продолжение ураганного шутера выполненного в ретро стиле. Майами один из самых криминогенных городов в Соединённых Штатах Америки. В первой части игры уровни были компактными, во второй-же части они разрослись в несколько раз. С одной стороны увеличенное пространство даёт волю вашим действием, а с другой стороны вы не так часто будете бежать под пули, а убивают здесь с одного двух выстрелов, а будете выполнять чуть ли не партизанские вылазки. Так что игровая механика с полного экшена в первой части превратилась в шутер с некоторыми элементами стелса. Хотя если у вас стальные нервы и молниеносная реакция, можно по старинке бегать не останавливаясь и палить во всё что движется.
Геймпад: необходим для игры
Требования к v 1.2
Скачать игру Hotline Miami 2: Wrong Number
v1.2 Оригинал
Скачать через торрент
Дата обновления: 25 ноября 2016
ANTIN
BraveAmbush
Aksel Manyface
Чтобы оставлять комментарии,
Эта игра на геймпад?
Эта игра на геймпад?
Пацантре любой беспррводной геймпад подойдёт
А на эмуляторе GamePad будет работать . (он на андроид)
Ну что тут сказать, легенда на смартфон. Сам прошёл и очень рад. Жаль только нужен геймпад для игры, но если постараться то можно установить виртуальный, что у меня и не получилось. А так игра очень затягивает, безумно кровавый шутер с видом с верху. Очень хорошо заходит поиграть после трудного дня
На столько сильно у меня ещё никогда не бомбило. В игре саундтрек офигительный и месиво сделано на хорошем уровне и играть с геймпадом одно удовольствие (хотя бывают случаи когда прицел тупо не слушался в главе "Ambush") и да, что поиграть в игру нужен геймпад от Sony (Dualshock4) или от Microsoft (Xbox controller), а про китайские геймпаде я честно хз. В игре сложность повышена до нельзя (просто для примера тот же Hotline Miami я проходил с большей лёгкостью чем это) и дизайн уровней сильно напрягает (не ну тип ты положил почти всех противников и тут какой-то пендос стреляет в тебя через окно и убивает). Удивительно но в игре есть сюжет, правда с первого раза не получится вкурить происходящее, но потом. Сюжет запутанный но очень интересный.
Из заданий которые мне сильно запомнились это: "Hard News", "Death wish", "Subway", "Dead Ahead", "Take over" и "Abyss"
Вобщем игра стоит внимания и я бы поставил оценку 7.5/10 (минусы в основном из-за дизайна и багов)
user484652, на китае неиграбельно. Defender omega
- ОС: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
- Процессор: с тактовой частотой 1.2 ГГц
- Оперативная память: 1 ГБ
- Видеокарта: с 32 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX 8
- DirectX®: 9.0c
- Жесткий диск: 600 МБ свободного места
- Дополнительно: контроллер Microsoft Xbox 360 или контроллер, совместимый с Direct Input
- ОС: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
- Процессор: с тактовой частотой 1.4 ГГц или лучше
- Оперативная память: 1 ГБ
- Видеокарта: с 32 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX 8
- DirectX®: 9.0c
- Жесткий диск: 600 МБ свободного места
- Дополнительно: контроллер Microsoft Xbox 360 или контроллер, совместимый с Direct Input [2]
Hotline Miami 2: Wrong Number — компьютерная инди-игра в жанре 2D Top-Down action, разработанная Dennaton Games. Издателем является Devolver Digital. Действие игры происходит до и после событий первой части, но сюжет сфокусирован на событиях, произошедших после уничтожения Джекетом (главным героем первой части) русской мафии по поручениям, полученным из загадочных сообщений по телефону [3] .
Hotline Miami 2 является последней игрой в серии [4] .
Содержание
Игровой процесс
Игровой процесс во многом похож на первую часть, но в отличие от неё в Wrong Number появились уровни сложности (классический и сложный), сложный уровень открывается после прохождения игры на классической сложности. На нём все уровни перевёрнуты, на них появляются более серьёзные противники, а фиксацию на цели нельзя использовать [24] .
В игре появилось 13 управляемых персонажей. У каждого из них собственное видение истории, как у Джекета и Байкера в оригинальной игре. Маски из первой части снова появились в игре, а также добавлены новые маски, дающие новые способности. Каждый персонаж имеет особые способности: Кори может делать перекаты под вражеским огнём, у Марка есть два автомата, которыми он может стрелять в разные стороны, разводя руки, Алекс и Эш используют бензопилу и пистолет соответственно, Тони не использует оружие, но его удары летальны [25] .
Анонсированный с выходом игры редактор уровней вышел осенью 2015 года [26] .
Сюжет
Сюжет в игре подаётся рваным повествованием, и скачет от одного периода времени к другому. Он охватывает события до, после и во время событий оригинальной игры.
Большинство из персонажей погибают во время событий данной части. Мартин Браун был убит во время съёмок фильма пистолетом с настоящими патронами. Один из наёмников русской мафии был убит Фанатами после того, как он покинул мафию, его бросила девушка, а сам он принял наркотики производства мафии. Фанаты штурмуют один из штабов русской мафии, однако все погибают от рук Сына. Позже выясняется, что Сын во время штурма сам употребил новый продукт мафии, после чего в мощном наркотическом приходе срывается с крыши, убив 4 Фанатов и нескольких своих людей. Тони, единственный выживший, стаскивает тела Марка и Кори в комнату, но впоследствии детектив Пардо убивает его. Каждый из них перед смертью встречает Ричарда — галлюцинацию в форме человека в маске петуха, который говорит всем, что их действия приведут их к смерти, однако герои не придают этому значения. Все герои, так или иначе пережившие события игры, уничтожены в результате финальных действий, что ставит точку в сюжете Hotline Miami.
В конце игры, на Гавайях, Рихтер со своей матерью смотрят экстренный репортаж с места убийства президентов США и СССР, предположительно убитых киллерами из организации. Появляется Ричард, который говорит Рихтеру, что последующие события нельзя изменить, и Рихтер соглашается. СССР расценивают убийство президента как акт агрессии и сбрасывает ядерные бомбы на Гавайи и Майами. Все оставшиеся герои погибают. Последняя сцена показывает заключённого Джекета перед взрывом.
Персонажи
В игре 12 (Алекс и Эш считаются за одного) игровых персонажей, каждый со своим местом и временем действия.
Hotline Miami 2: Wrong Number | |
---|---|
Разработчик |
- ОС: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
- Процессор: с тактовой частотой 1.2 ГГц
- Оперативная память: 1 ГБ
- Видеокарта: с 32 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX 8
- DirectX®: 9.0c
- Жесткий диск: 600 МБ свободного места
- Дополнительно: контроллер Microsoft Xbox 360 или контроллер, совместимый с Direct Input
- ОС: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
- Процессор: с тактовой частотой 1.4 ГГц или лучше
- Оперативная память: 1 ГБ
- Видеокарта: с 32 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX 8
- DirectX®: 9.0c
- Жесткий диск: 600 МБ свободного места
- Дополнительно: контроллер Microsoft Xbox 360 или контроллер, совместимый с Direct Input [2]
Hotline Miami 2: Wrong Number — компьютерная инди-игра в жанре 2D Top-Down action, разработанная Dennaton Games. Издателем является Devolver Digital. Действие игры происходит до и после событий первой части, но сюжет сфокусирован на событиях, произошедших после уничтожения Джекетом (главным героем первой части) русской мафии по поручениям, полученным из загадочных сообщений по телефону. [3]
Hotline Miami 2 является последней игрой в серии. [4]
Содержание
Игровой процесс [ править ]
Игровой процесс во многом похож на первую часть, но в отличие от неё в Wrong Number появились уровни сложности (классический и сложный), сложный уровень открывается после прохождения игры на классической сложности. На нём все уровни перевёрнуты, на них появляются более серьёзные противники, а фиксацию на цели нельзя использовать. [24]
В игре появилось 13 управляемых персонажей. У каждого из них собственное видение истории, как у Джекета и Байкера в оригинальной игре. Маски из первой части снова появились в игре, а также добавлены новые маски, дающие новые способности. Каждый персонаж имеет особые способности: Кори может делать перекаты под вражеским огнем, у Марка есть два автомата, которыми он может стрелять в разные стороны, разводя руки. Алекс и Эш используют бензопилу и пистолет соответственно, Тони не использует оружие, но его удары летальны. [25]
Анонсированный с выходом игры редактор уровней, как заявил разработчик, должен выйти осенью 2015 года. [26]
Сюжет [ править ]
Сюжет в игре подаётся рваным повествованием, и скачет от одного периода времени к другому. Он охватывает события до, после и во время событий оригинальной игры.
1985 год. Холодная Война с СССР перешла в Горячую, на Гавайях идут военные действия. В центре событий отряд "Призрачные Волки", в состав которых входит Дэн Смит по кличке "Борода", "Джекет", главный герой первой части, и еще двое солдат. Штаты проигрывают по всем фронтам, и отряду дают приказ захватить более опасные русские зоны, включая электростанцию. В ходе последнего задания двое солдат предположительно погибают, в то время как Борода вытаскивает Джекета до взрыва электростанции. Разнервничавшийся Борода передает экстренное сообщение об эвакуации прямым текстом без шифра, раскрывая себя и всю операцию врагу. Всех солдат распускают, и Борода переезжает в Сан-Франциско, где, как и мечтал, открывает свой магазинчик. Однако спустя полгода СССР сбрасывают ядерную бомбу на Сан-Франциско, чтобы поставить точку в войне. Из этого следует, что появление Бороды в первой части было либо галлюцинацией главного героя, либо его воображением.
По итогам подписания мирного договора русские могут жить в Америке и свободно и безнаказанно делать что угодно. Правительство обращается к Генералу, бывшему Полковнику отряда "Призрачные Волки" за помощью против русской мафии, которая процветает в Америке на протяжении 4-х лет. Он создает организацию "50 благословений", которая нанимает различных убийц на выполнение их заданий по зачистке русских штабов, выставляя эти атаки как нападения бандитов, которые сами подписываются на данную работу и не могут просто так выйти. Помимо Джекета и Байкера в состав работников организации входят националисты Джейк и Рихтер. Джейк погибает во время зачистки очередного штаба русской мафии, но если ему удастся избежать эту судьбу, его чуть позже ликвидирует агент "50 благословений", чтобы обезопасить секретность организации.
После событий первой части Джекета арестовывают правоохранительные органы. В суде Джекет утверждает, что на убийства его подталкивала русская мафия, тем самым сбивая расследование, поскольку он единственный знал, что на самом деле он работал на Генерала. Многие воспринимают его кровавые похождения как героизм, среди них - "Фанаты", группа из пяти человек, бывшие участники военных действий на Гавайях. Писатель Эван пишет книгу про похождения Джекета, собирая улики от своего друга детектива Мэнни Пардо. По мотивам данных убийств снимается фильм "Полуночное Животное" с актером Мартином Брауном в главной роли. После убийства босса русской мафии её возглавляет его Сын, который пытается вернуть лидерскую позицию мафии, уничтожая Колумбийский Картель.
Большинство из персонажей погибают во время событий данной части. Мартин Браун был убит во время съемок фильма пистолетом с реальными патронами. Один из наемников русской мафии был убит Фанатами после того, как он покинул мафию, его бросила девушка, а сам он принял наркотики производства мафии. Фанаты штурмуют один из штабов русской мафии, однако все погибают от рук Сына. Позже выясняется, что Сын во время штурма перорально употребил новый продукт мафии, после чего в мощном психоделическом трипе срывается с крыши, убив всех Фанатов и нескольких своих людей. Каждый из них перед смертью встречает Ричарда, - галлюцинацию в форме человека в маске петуха, который говорит всем, что их действия приведут их к смерти, однако герои не придают этому значения. Все герои, так или иначе пережившие события игры, уничтожены в результате финальных действий, что ставит точку в сюжете Hotline Miami.
Среди прочего, писатель Эван связывается с Рихтером, который скрывается от "50 благословений" на Гавайях и просит Эвана оплатить билет его матери в обмен на его историю. Выясняется, что организация принудила его выполнять эти убийства, угрожая убить его пожилую и больную мать. После убийства нынешней девушки Джекета по приказу организации Рихтера сажают в тюрьму, к нему присылают агента ликвидировать его, но Рихтер убивает его, а позже во время бунта сбегает под прикрытием полицейского. Детектив Пардо расследует загадочные убийства неизвестного "Мясника Майями", который не оставляет улик на месте преступлений; детектив также использует свое положение, чтобы убивать различные группы преступников. Однако позже ему снится кошмар, где его раскрывает, пытается арестовать и убивает полиция, доказывая факт, что Пардо и есть "Мясник Майями", который своими убийствами хочет привлечь внимание и славу. После кошмара Пардо баррикадируется в доме в надежде скрыть свою причастность к преступлениям. Попытки Эвана написать книгу о Джекете омрачаются, когда его семья может развалиться из-за пристрастия Эвана к работе над книгой; то же самое подтверждает Ричард в галлюцинации, который также объясняет, что его книга не будет иметь значения. Игрок может сделать выбор: либо продолжить дописывать книгу, либо воссоединиться с семьей.
В конце игры, на Гавайях, Рихтер со своей матерью смотрят экстренный репортаж с места убийства президентов США и СССР, предположительно убитых киллерами из организации. Появляется Ричард, который говорит Рихтеру, что последующие события нельзя изменить, и Рихтер соглашается. СССР распознают убийство президента как акт агрессии и сбрасывает ядерные бомбы на Гавайи и Майами. Все оставшиеся герои погибают. Последняя сцена показывает заключенного Джекета перед взрывом.
При неканоничном развитии сюжета Эван находит на мертвом теле Джейка дискету с предположительным адресом "50 благословений" и, придя на место, находит Ричарда и киллеров организации, которые просят героя уйти, и Эван подчиняется. Эта миссия оставляет после себя очень много неясностей и вопросов.
При начале игры на высоком уровне сложности все игровые-умершие персонажи появляются за столом и вынуждены вступать в диалог с Ричардом, который вновь предупреждает всех, что их действия в итоге ни к чему не приведут. Все герои умирают в том порядке, в котором умерли в игре, однако Борода умирает последним; перед этим он узнает в Ричарде знакомого, и Ричард говорит ему, что он не желал Бороде всего этого и хотел бы встретиться при других обстоятельствах. После Ричард включает проектор фильма "Полуночное Животное", а все герои вынуждены пережить все события вновь.
Персонажи [ править ]
В игре 13 (Алекс и Эш считаются за одного) игровых персонажей, каждый со своим местом и временем действия.
Читайте также:
- Микофин мазь от лишая
- Средство от вшей и гнид дис отзывы
- Может ли быть насморк при ветрянке у детей
- Мокрый корь что это
- Оспа у канареек симптомы