Портал Mz-Don

Гинекология и Урология
Меню
  • Контакты
  • Статьи
  • Блог

Готика 2 возвращение 2 0 сопротивление отравлению


Всем кто столько лет ждал и устав позабыл,спешу вас обрадовать,славный мир Миртаны снова всех ждет в гости.

Это тот аддон, в который натыкали всякого говна, типа предводителя орков по имени Ур-Тралл?

Спустя 4 года вы таки получаете приз за наиболее точное описание!

А ты умеешь держать эффектную паузу)))

Перепрохожу старые игры. Как там в целом? Стоит вообще ставить или нет? Или не портить ощущения и играть в проверенную ночь ворона?

ЗЫ: Гугл в эту привел сразу же 4-й ссылкой.

Сейчас играю в альтернативный баланс, зашло так что уже 16 часов наиграл а все ещё в первой главе)

Скажем так. Поиграть можно, но нужно быть готовым, что в этом моде есть Ваббаджек, ролики из Варика 3 и демон из книг российского фантаста. И это вот вообще никак между собой не сглажено. Если ты готов к салатику, то пожалуйста.

1 вылеты по-памяти часто, памяти хватает.

2 Тормоза частенько на мощном компе даже.

Стоит играть, если оригинал в своё время не до конца прошел? А в Ночь Ворона вообще не играл.

Или лучше сначала пройти полностью оригинал, а потом в эту модификацию?

Да и вообще - как модификация? Играть стоит?)

Пройди Готику 2НВ, и приступай к В2.0(можешь чуть позже, ибо баги всё же есть).

Мод очень хардкорен, но достаточно интересен и я бы смело ставил его на равные с лучшими модами к Обливиону(типа У 7 дорог и т.п). Хотя знания оригинальной Г2НВ там и не пригодятся(очень переработана система), но для понимания происходящего не помешают)

Нет не стоит. Модификация полное говно. Навтыкали туда всего чего только можно и нельзя. Плюс она не канон поскольку сделана фанами. Многие диалоги тупые до безобразия, изобилуют идиотскими речевыми выражениями. Рекомендую пройти сначала оригинальную вторую готику. Потом, если покажется мало и слишком легко, пройти Ночь Ворона. Как по мне в Ночи Ворона достаточно жесткоча, что бы еще усложнять игру целым ворохом дибильных квестов с заимствованными из других вселенных персонажами. Плюс, поскольку аддон любительнский, багов, лагов и недоработок больше чем дыр в сыре. В общем категорически не рекомендую играть в это говнище. Как и в любой другой любительский аддон в любой другой игре.

не все любительские проекты плохи. Вон Блэкмеза идеальна, некоторые моды на сталкер, проекты на СЕ и т.д.

Контра в свое время была любительским проектом.

Интересно,а как это работает.Ты мазохист? "не рекомендую играть в это говнище.Как и в любой другой любительский аддон в любой другой игре." а про диалоги,баги,недоработки всё знаешь.Здается вы батенька пиздабол,кроме скринов(в лучшем случае)ничего не видевший. Предыдущая версия возращения отточена и допилена и багов там нет.

@Arkane, А если по делу,аддон просто шикарный(во всяком случае предыдущая версия).Теперь,на мой взгляд,оригинальная готика выглядит блекло.На счет версии 2.0,пока не известно,но обещает быть такой же шик,как и предыдущая версия,только лучше).От души рекомендую,хотя может и стоит подождать пока баги подлатают.

Я прошёл этот аддон полностью. И могу говорить о нём всё, что мне вздумается. Ваш Ур-Тралл предводитель орков, это простите ваще откуда нарисовалось? Спиздить персонажа из Варкрафта, воткнуть его в Готику 2, добавить приставку Ур, вот тебе и отлично придумали? Серьёзно? Не хватает ведьмаков в частности Геральта, Сержанта Рипли и Гарри Поттера в аддоне, для полноты картины. Ублюдские диалоги, которые писали школьники или студенты 1го курса. Совершенно тупые квесты и дичайшая забагованность. Даже если бы я не играл в этот отвратительный аддон, беглого изучения форума хватило бы, что бы понять, сколько в этом аддоне багов. Блёкло выглядить оригинальная готика? Может быть для любителей есть мороженное с беконом, другие НОРМАЛЬНЫЕ блюда, кажутся блёклыми. Аддон, как и любой другой любительский аддон, полное говно. И эту позицию я буду отстаивать. Сначала налепят какой-то хероборы, а потом кричат о том, что сделали невероятно крутую вещь. Я уж не говорю о неконаничности истории, которую придумали школьники.

"Спиздить персонажа из Варкрафта" Обосновать сможешь? Чем это он персонаж из варкравта,кроме милой шутки с похожим именем вождя орков из другой вселенной?Там наверное история схожая,или что?
Как и любая игра готика поджималась по срокам,и в большинстве случаев,фанатские допиливания сюжета\движка\прочих фишек и задумок улучшают игру.И в данном случае не просто не исключение,а яркий пример,как несколько фанатов игры увеличивают оргигинальную вселенную на 30% совершенно не выбиваясь из игрового антуража.

Баги,багами.В готику 3 играл,супер канон,совсем без багов))) Не хочешь багов,жди.В возврашении1.0 ребаланс колличество багов стремится к нулю.

Ну а мнению человека,который утверждает "любой другой любительский аддон, полное говно" и приэтом убивает десятки часов на его прохождение,я бы не доверял.Это настолько странно,на сколько это вообще возможно.

Этот неофициальный аддон просто размазывает официальный "аддон"(скорее маленькое 3х часовое длц) Ночь Ворона просто в прах.

Не выбиваясь из игрового антуража? Тупо навтыкать в игру персонажей из прошлой части, которых там быть не должно. Повтыкать локации, которые специально отрезали, это улучшение? Есть понятие продуманности вселенной и игрового мира. Есть такая должность как гейм дизайнер, этот человек обычно получает не плохие деньги именно за то, что бы максимально рационально и логично расположить персонажей, которых встретит ГГ на протяжении своих странствий. Всё, что на шкодили, фанаты, всё что они навыдумывали, это тупой высер и полный отстой. Милая шутка? Серьезно?! Она так же мила как морда Толкиенского Тролля. Кстати почему бы не воткнуть Арагорна как предводителя охотников? Мило было бы очень. И вместо Пирокара влупить Дамблдора, тоже очень мило выйдет.

Насчет своих показаний определись. То мне нельзя доверять, потому что я не играл. То мне нельзя доверять, потому что я играл.

Я прошёл оригинальную Готику 2 больше 100 раз. Я обожаю эту игру. Г2НВ я прошёл в общей сложности около 50 раз. А ваш любительский аддон я еле еле прошёл один раз. Для того, что бы потом, иметь все веские аргументы в спорах с людьми типа тебя. Которые любят всякое говно и пытаются его впаривать людям.

Понавтыкайте в Готику световых мечей и космолётов, если вы этого хотите. Но не смейте называть это хорошим аддоном.

Понавтыкайте в Готику световых мечей и космолётов, если вы этого хотите. Но не смейте называть это хорошим аддоном.

Уже. Странник в тылу врага. И аддон действительно хорош, но это скорее отдельная игра на движке Готики, чем аддон. (Лол, почему аддон, если мод?)

Ты можешь играть в гавнише типа готики 3\4\5,это же канон.А людям которые хотят поиграть в старую добрую готику с новым контентом не надо навязывать свои странные вкусы.Переигрывать 100 раз(пиздижем тут так несёт,это жесть) одну и туже игру, играть в омерзительные аддоны десятки часов,это пипец странно.

" То мне нельзя доверять, потому что я не играл. То мне нельзя доверять, потому что я играл." А может тебе диалоги не понравились,потому что ты читаешь криво? "Здается вы"-это предположение,которое не позиционируется как истина.Ну а теперь мы выяснили,что ты со странными игровыми пристрастиями,так что теперь точно не стоит доверять твоему мнению.

Тоесть,то что у орка схожее имя,ты решил,что это один и тот же персонаж.Прикинь,в оргинальной Готике есть персонаж Грэг,в старом квесте про пиратов тоже есть персонаж Грэг,где-то я ешё встречал Грегов,не думай,что это один и тот же персонаж.Не понравилась такая посхалка с именим,ну и хрен с ней.Пиздец,играть в возвращение,и думатьь что Ур-Тралл это персонаж вырванный из Варика,жесть.

"Понавтыкайте в Готику световых мечей и космолётов, " Давай обосновывай,что помима хожего имени связывает 2х орков.

А аддон шикарен.Когда пофиксят баги,про оригинальную Готику можно забывать.Столько нового,новые механики,квесты,локации,полная озвучка.Реиграбельность будет просто зашкаливающей.

Резонный вопрос. В оригинальной готике 2 небыло ни Торуса,ни магов воды,ни Ревана(или как там его).И вот вышел "канон" на 3и игровых часа,с дешевым сюжетом и 2мя локацими.Это непонавтыкать персонажей из прошлых частей,которых быть не должно,с галимым банальным сюжетом?

Когда пофиксят баги,про оригинальную Готику можно забывать

You just went full retard, never go full retard

Ну первое возвращение пофиксили до предела, а второму совсем немного времени.

в Ночи Ворона достаточно жесткоча

О-о-о да я встретился в ВЕЛИКИМ знатоком. Ну ка расскажи мне, как ты прошёл готику 2 НВ, вкачав только 5 лп в начальное знание языка, и прочитав с десяток табличек +5 к здоровью и еще с десяток +2 ко всем остальным параметрам и навыкам. Ещё мне очень интересно послушать, как ты смог вкачать без читов +200 к атрибуту (это максимум). Или ты просто везде пробегал при помощи элексира ускорения, что бы тебе жопку не надрали, шарахаясь от снепперов и богомолов?

Ещё мне очень интересно послушать, как ты смог вкачать без читов +200 к атрибуту (это максимум).

Или ты просто везде пробегал при помощи элексира ускорения, что бы тебе жопку не надрали, шарахаясь от снепперов и богомолов?

Если твой мозг слишком мал, чтобы призвать демона/голема/скелета, а после Яркендара надеть Коготь Белиара, и для того, чтобы не убегать от снепперов и богомолов без +200 к атрибуту, то это сугубо твоя проблема.

Мой мозг развит достаточно хорошо, что бы не пиздеть сказочно, особенно на людях. Расскажи мне мил человек, где ты столько свитков призыва набрал? Я конечно тоже раньше чисто из интереса проходил всю игру магом с руной файербола, но это чудовищное извращение. Но если сударь любит проходить игру кое-как тогда мой вопрос снят. Я привык получать от игры полное удовольствие. Выкачивая персонажа на максимум.

Нутк это ты. А для того, чтобы Г2а пройти нужно добраться до Ирдората, а потом убить Дракона-нежить. При этом в игре не требуются атрибуты, чтобы надеть доспехи => топ защита гарантирована. А теперь вопрос - я иду тупо по сюжету, где мне нужны атрибуты? 1 глава - только для того, чтобы вступить в гильдию. Тк это Г2а, то это можно сделать даже на 1 уровне - стрел бы было достаточно. Вступили в гильдию, теперь делаем квест с магами воды. нужно 3 орнамента. Один можно добыть с Ларесом, один у палов, один у наемников. Почему бы не вывести этого стража, если есть трудности с его убийством? 2 глава. Яркендар. Каньон выпилят пираты. Идем к бандитам. К этому моменту реально иметь около 40 силы. (10 с амулета, 5 с пояса, 3 с кольца + корни, бонусы, таблички) 40 силы и броня кольца => мобы болота изи выпиливаются. Юзаем одноруч т.к. Вульфгар его апает на +2%, также не забываем взять кольцо +10% одноруча. Если не ошибаюсь, то в Хоринисе есть 2 таблички +2 к одноручу, но пускай будет даже одна. - 24% на крит => каждый четвертый удар - крит. Валим Франко. Проходим квесты в лагере, получаем доступ в шахту. В шахте валим ползунов (воинов там нет - можно их изи валить). Теперь Бладвин. Один ледяной блок, а потом забиваем. Если не умирает, то можно еще призвать какого-нибудь моба, но тогда лучше в шахту спуститься с ним, зафризить, а потом спавнить. Допустим убили. Теперь бежим к Равену, а потом к магам. Бежим к Куархадрону. Особо сильных мобов там нет => не паримся и валим их, следя за своим хп. Говорим с Куархадроном и в храм. Доходим до Равена. Вот тут юзаем магию. Убили, подняли коготь. Диалоги. Потом юзанули коготь на статую Белиара. Если хотим, то чистим когтем местность. (+12 хп все-таки, а еще оружие этим качаем каждые 2 лвла!). Идем в Миненталь. Бегаем от орков и делаем майн квест. 3 глава. Пробегаем к ищущему в упор, а потом забиваем. Узнаем новости от братков (и не очень). Спасаем Беннета. Достаем глаз Инноса (если сложно валить ищущих, то можно юзать магию (свитки покупать каждую главу, но только самые нужные!). Получаем доспехи ОнД/пала. Уже проще. Быстро заканчиваем 3 главу. Теперь 4 глава. Болотного валим с братками, остальных призывами различных существ. Драконы мертвы. 5 глава. ДИАЛОГИ. МНОГО ДИАЛОГОВ. Мы в топ броне. Воруем корабль, уплываем. 6 глава. Топ броня, топ коготь (если местность чистили). Валим орков, если не ошибаюсь, то Бифф может тут с гг бегать, а потом еще Кор Ангар, когда Педро вытащим, но не убьем. Пусть даже один из них. Уже пати. Если есть проблемы с драконом, то валим его призывом, но он простенький имхо. Доходим до дракона-нежить. Несколько раз призываем демонов или призываем скелета, оббегаем и кидаем "убить нежить" на скелета. Обычно этого хватает. Бежим на корабль. Титры.

Вам и примерный список изменений:

Основные общие изменения в сравнении с версией 1.1:

- всего в игре теперь около 30 локаций (из них 6 абсолютно новых);
- большая часть локаций претерпело существенные изменения, редизайн и корректировку;
- огромное количество новых предметов, оружия и брони;
- подавляющая часть старых предметов в игре имеют новые, более высококачественные HighPoly модели;
- новые и расширенные интерактивные объекты в мире;
- множество новых объектов окружающей среды;
- новые высококачественные HD текстуры для предметов, миров, персонажей;
- более 200 новых квестов и несколько новых сюжетных линеек;
- новые сюжетные повороты старых событий;
- полностью переработанная концовка игры;
- более 50 новых персонажей с проработанным характером;
- новые виды монстров;
- новые виды магии;
- новая система телепортов;
- новая система учета интеллекта;
- новая система призыва;
- абсолютно новые и доработанные старые виды крафта предметов;
- новые анимационные стили боя для различного вида оружия (щиты,посохи,копья,шпаги и прочее);
- небольшая корректировка и редизайн всей анимации в игре;
- новые музыкальные темы для старых и новых локаций;
- три уровня сложности игры;
- абсолютно новый баланс развития персонажа, который определяется сложностью выбранной игры;
- практически полная и очень качественная озвучка персонажей;
- более 100+ часов увлекательной игры, которая не даст вам расслабиться ни на минуту

Собственно и Размер: мод - 5,0 ГБ; озвучка - 3 ГБ; музыка - 1,5 ГБ; видео - 500 МБ. Итого: 10 ГБ

4 пользователя(ей) сказали cпасибо:

Отдельным постом вынесу полный список изменений. Те пункты, которых не было в прошлой версии списка отмечены звездочкой (я так понял, то что не было в сборках раньше чем по состоянию - 23 Декабря 2014. Да и это все не полный список т.к. в дальнейшем было добавлено много всякого) *

- Три уровня сложности. Указываются неявным(литературным) образом и выбираются в разговоре с Ксардасом в начале игры.
Влияют на:
- Величиной регенерации выносливости в бою/не в бою.
- Отравление: на самом легком и среднем уровне проходит со временем - 5 сек и 20 сек. На харде лечится только эликсиром! Увеличенный расход выносливости и уменьшение жизн. энергии
- Сон на легком и среднем уровне: сколько хочешь, на харде 9 часов в день. *
- Приростом здоровья за уровень: на легком за уровень ГГ поднимает 40 хп, на нормале - 30 хп, на харде - 0 хп(опечатки нет, 0 хп) *
- Количеством LP, даваемого за уровень: на легком за уровень дается 20 LP, на нормале и харде - 15 LP *
- Порогом %-та потери здоровья, при котором ГГ теряет возможность бегать, прыгать и у него понижается владение оружием. : на легком 10%, на нормале - 20%, на харде - 30% от макс хп
- На тяжелом уровне сложности срез опыта в 2 раза при напарнике *
- Некоторые боссы регенят дополнительное хп несколько раз за бой.
- На тяжелом почти все на сундуках стоят смертельные ловушки. Урон расчитывается от ловкости ГГ и от типа сундука. Всего 6 типов сундуков. Ловушки стоят начиная с 3 типа до 6.
- Количеством получаемого опыта с монстров: множитель опыта на легком - 20, нормал - 15, хард - 10
- Количеством аддов вызываемых боссами
- Уроном от аое боссов и магических заклинаний монстров
- Ценой обучения некоторым навыкам в золоте *
- На легкой сложности регенерация здоровья изучена с самого начала *
- Стартовый инвентарь *


2) Боевая система, интеллект врагов и т.п.:

- Теперь все маги - ищущие и прочая магическая братия будет 1 раз за бой телепортироваться от гг.
- Ищущие будут вызывать при разговоре с гг себе в помощь нежить. 2 скелета на хард версии и 1 на нормале.
- Увеличена величина хп для многих монстров.
- Переработаны резисты к оружию/огню/магии у всех монстров.
- Монстры-боссы имеют увеличенное количество хп в зависимости от той стадии игры, когда их надо убивать. Например огненный дракон имеет 25000 хп.
- Некоторые боссы используют аое урон. Урон по ГГ зависит от резистов к огню/магии.
- Магия простых и непростых монстров митигейтится резистами ГГ.
- Некоторых монстров-боссов можно убить только определенной тактикой.
- Некоторые монстры-боссы имеют возможность призывать аддов.
- Ментальные атаки ищущих снимают половину хп у ГГ, если у него нет камня Карраса.
- Изменена формула урона двуруча, помимо дамага оружия и силы гг берется в расчет индекс урона, который множится на некоторый процент силы. *

- Система профильного стата: характеристика, прокаченная за лп больше всего является профильной. *
влияет на:
- Бонусы с перманентных эликсиров(профильному стату будут прибвки выше, непрофильному - меньше)
- Цену прокачки (профильный стат качается дешевле, непрофильные - дороже
- Профильным статом становится самая прокаченая характеристика после 50 вложенных лп в стат. *
- Таблички, зелья и прочие бонусы не влияют на прокачку стата за лп. *

- Максимальный уровень 100
- Прыжки, подпрыгивание, отскок тратят вынос - 5% от макс выноса ГГ. Для ловкачей - 1%, если носят доспехи ловкача. *
- Движение назад считается для системы прыжком. Стрейф (перекат) - нет. Спринт в стоящем состоянии не тратит выносливость, только в процессе бега, 10% от макс выноса ГГ.
- Появилась регенерация выносливости в бою - зависит от показателя макс выноса у ГГ.
- При отравлении регена выносливости нет
- Теперь за обнаженное оружие ближнего/дальнего боя тратится выносливость. Минимальная, в зависимости от типа оружия.
- Когда выносливость заканчиватся у ГГ, его сила, ловкость и жизненная энергия начинают снижаться.

- Дается за: *
- Чтение книг(послушникам и магам)
- Активацию портальных камней(послушникам и магам)
- Изучение алхимии и других навыков, связанных с магией
- Больше не дается за изучение охоты, ковки и прочего *
- Влияет на: *
- Урон от магии
- Урон от ответных атак по гг

3.4) Другие навыки:

- Возможность изучить регенрацию здоровья, выносливости и маны *
- Изначально гг не может готовить, необходимо искать рецепты\учится у нпс готовке(лп не требуются) *
- Множество новых рецептов крафта в т.ч. и доспехи, луки, стрелы, яды *
- Изучение сопротивлений от холода, яда, огня *
- Ювелирное дело *
- Пробивание брони для лучника, помогает наносить урон с лука скелетам, демонам, драконам и прочим существам, которые без него не пробиваются
- Бой двумя клинками, экипировать можно исключительно определенное оружие, имеет высокие требования *
- Процентное владение щитом, влияет на возможность носить щиты *
- Риторика влияет на появление некоторых вариантов ответа в диалогах, награды, ход выполнения квестов.
- Крафт свитков *
- Навык ношения и крафт оружия орков.
- Прокачка хп у учителей.

- ГГ может покрыть ядом только режущий или колющий тип оружия. Кроме легендарных вещей!
- Яд игнорит параметры брони/резистов. Наносит единичный урон в зависимости от силы монстра.
-Точить можно любое режущее и колющее оружие, кроме легендарных вещей. Заточка дает 15% урона сверх урона оружия и отображается в описании предмета. *
- Заточка не слетает с оружия, только если при сохранении/загрузке на вас было одето это заточенное оружие.

- Щиты будут давать резисты и защиту только в бою

- Лучшие кольца\амулеты добываются путем их создания *
- Старые кольца\амулеты изменены по статам, в основном, в сторону уменьшения бонусов *

5.3) Ловкостное оружие, доспехи:

- Линейка ловкостных шпаг, изучаются у воров, урон зависит от ловкости
- Много новых луков, одеть их сможет только истинный ловкач
- Линейка доспехов у воров и охотников
- Несколько ловкостных мечей *

- Найденые руны можно использовать *
- В 1 главе можно научится крафтить руну молнии бесплатно если дипломатично подойти к выполнению одного из квестов *
- 1 свиток уменьшения монстра на всю игру, использовать можно по своему усмотрению *
- Чтобы использовать мощные свитки придется потрудится *
- Уничтожение нежити наносит фиксированный урон, действует на большинство нежити *

- Добавлены бонусы за нестандартные действия или выполнение сложных не квестовых действий. Например, выкопать все клады. Все бонусы дают некоторое количество опыта и только 1 раз.
- Покупка статов у богов, доступно при определенном количестве кармы, количество покупок ограничено уровне гг: уровень гг\10, округление в меньшую сторону. *
- Бонус за убийство боссов дает только LP.
- Бонусы за таблички сильно порезаны.

7) Мора-Уларту и Коготь Белиара:

- Души теперь не усиливают коготь, сами по себе. Но они требуются для того, чтобы получить более мощную версию когтя. 20 душ за каждый ап.
- Чтобы апгрейдить коготь необходима определенная благосклонность Белиара - в зависимости от гильдии нужно будет больше или меньше ее.
- Палам и магам огня тут будет трудно, ибо все таки они служители инноса. Урон Когтя пересмотрен. Как и было раньше можно вставить в коготь душу демона и получить хороший меч или руну. Но полностью прокаченный коготь (без души демона) будет лучше этого оружия
- Стоимость заклинания Мора-Уларту - 20 маны
- Души собираются только у разумных существ. Скелеты, жуки, ползуны и прочее подобное души давать не будут, в том числе и овцы, мухи, богомолы, крысы, каменные стражи
- Получить коготь будет не так просто, как раньше *
- Сами души, как и душа демона, может быть сдана Белиару за вознаграждение (души можно здавать и поштучно):
- Для некров - каждые 10 сданных душ дают + 1 хп и 1 ед опыта за каждую душу;
- Для палов и магов огня 1 ед опыта за каждую душу;
- Для остальных - за 100 сданных душ дают +1 хп и 1 ед опыта за каждую душу
- Если сдать много душ - будет дан ап характеристик (силы,ловкости, маны).
- За сдачу души демона дается сразу небольшой ап характеристик в зависимости от гильдии ГГ.

- Квестовая линейка за орков
- Арена орков
- Для вступление в ученики теперь требуется выполнить дополнительные квесты.
- Около 4 крупных квестовых линеек с новыми историями
- В общей сложности более 170 новых квестов.

- Ловкостное оружие обладает своей, новой, анимацией *
- Система ловушек, чем лучше сундук - тем сильне ловушка, высокая ловкость позволяет без последтсвий открывать сундук.
- С 10 ур планка экспы для след уровня начинает медленно ползти вверх и так каждые след 10 ур.
- У драконов теперь все сокровища в сундуках.
- Немного выноса и хп регенит водичка. Лимит - 3 раза на день.
- Появилась новая анимация пьяного ГГ.
- За крафт любого предмета теперь дается небольшой опыт.
- Лимит изучения силы/ловкости у учителей 5000.
- 7 новых локаций
- Много новой музыки
- Новое меню
- Новые текстуры в формате HD (все подногялось под разрешение 1920х1080)


Новая локация в дополнении Возвращении 2.0 - Плато Древних. В данной статье мы расскажем, как туда попасть, детальная карта местности и полное прохождение данного участка игры. Все секреты в одной статье.

Как попасть на Плато Древних?

На самом деле путь туда совершенно не сложный, стоит только выполнить следующие инструкции: Вы находитесь на локации Яркендар во время сражения с Вороном, в лагере бандитов, он исчезает, оставляя нам еще больше загадок. Нам нужно собрать все предметы в алтаре, нас интересуют некая каменная табличка. Похожа на тот самый юнитор с первой части.


Поговорите с этим существом, из диалога мы понимаем, что магической ценности данная вещь не представляет. Еще интересным фактом станет то , что у зодчих был некий механизм по перемещению магии. И укажет нам дорогу на каньон в библиотеку.

Направляемся туда, обратите внимание на алтарь с изображением каменных стражей, это есть механизм наполнения магией, активируем его и обогащаем табличку магическим свойствами. После возвращаемся к золотому дракону. Он расскажет, что с помощью данного юнитора можно призвать стража Аданоса.

А дальше еще интереснее, возвращайтесь в зал где сражались с вороном и активируйте табличку. Тут появиться каменный страж, не спешите с ним сражаться. Ничего не выйдет. Поговорите с ним, а позже просто убегайте.


Расскажите о найденном Аштару, тот вам поможет в поисках священного Молота, который поможет усмирить этих чертей. Находится он в одном из дворцов с разноцветными каменными табличками. После находки смело идем в зала и убиваем стража, собрав с него все внутренности.

Отнесите лут дракону, а тот опять отправит к библиотеке для активации портала, используйте палантир, и через мгновение появиться вход ан Плато Древних.

Вроде бы все просто, но основные приключения только начинаются. Плато древних это очень дикая пустынная локация. Здесь вечно стоит невыносимая жара, поэтому я настоятельно рекомендую проходить ее ночью. Конечно она вызывает особый интерес у фанатов игры, т.к данная местность уникальная и создана с нуля, но с другой стороны она очень унылая.

Плато Древних карта

И так начнем прохождение, первую очередь вам нужна карта, вот она:


Приступим. Первым делом собираем 4 каменных осколка, на них и завязано все остальное прохождение, найти их можно в р-не оазисов. Место это узнать легко, там относительно благоприятные климатические условия, но нам будут мешать боссы, которые там уютно расположились.

Собрав все 4 осколка. Направляемся в центр локации к небольшой пирамиде, там же видим разрушенный храм ( примечательно, что возле него постоянно пылевые бури) активируем осколки, и видим кат – сцену, как открываются плиты на вершине пирамиды, идем туда и находим скипетр. Эта штукенция нам еще пригодиться.


Перед тем на спускались на самый низ на уступе, ударьте колотушкой 3 раза, тут спаунится ползун. Колона нам в помощь убиваем и достаем ценный амулет. Спрыгиваем с уступа, идем к убитому голему. Активируем портал с помощью амулета в локацию Храм Слез.

Спускаемся вниз, и находим тупик в виде запертой двери с решеткой, пользуемся свитком перевоплощения, и залазим под нее. Дальше аккуратно перепрыгиваем по левой стене и попадаем на плато. Там нас ждут стражи, используем освящений молот! Нам нужно открыть решетку, ключ активируется в колоне напротив.


Мы попадаем в комнату с двумя проходами, в каждом нас ожидает ловушка. Выбор за вами как пройти, рекомендую перепрыгнуть . Тут сразу появиться еще одна комната с двумя ответвленьями, выбираем куда пойдет, одна для воина другая для мага. А каждой вас ждет приятный сюрприз. И финальная комната с боссом – стражем. Убиваем его и забираем артефакт Слеза Аданоса и телепортируемся на поверхность к развалинам храма.

Активируем найденный артефакт, смотрим кат сцену с грозами и нам выпадает задача убить 5 титанов на локации. Здесь конечно проще, ибо они будут подсвечиваться на карте. Победить нужно с помощью скипетра лутаем у каждого каменную табличку.


Первая часть артефакта собрана, двигаем на северо-восток локации. Именно к большей пирамиде, там будет два сильных стража, расправляемся с обеими и лутаем вторую часть каменного артефакта. Возвращаемся к первой пирамиде там и собираем артефакт в одно целое, читаем.

Идем снова к большей ищем второй вход, он открылся после прочтения таблички. Заходим вовнутрь пирамиды. Убиваем все, то движется и подходим к алтарям, после активации появляются дополнительные задания.

  1. Убить существо Инноса. Это огненный голем именуем – Маголемус.
  2. Наполнить сосуды и освятить алтари Аданоса. Задание очень долгое, и нужно будет много побегать по локации, сначала найти воду, потом ее освятить, потом найти собственно сами Алтари.
  3. Принести дар Аданосу. Принести в дар драконье яйцо.

Выполнив задания возвращаемся к большей пирамиде, там читаем пюпитер и нам открывается задание с возрождением Древа Жизни. Очередное долгое задание с беготней о локациям, в первую очередь спросите об это у Сатураса. Он отправит вас к некроманту Ксардасу. Собрав все необходимые ингредиенты для Корня Жизни стоит немного подождать. Возвращаемся на плато, находим Древо Жизни( по пути от большей пирамиды к разрушенному храму).


Недалеко есть каменный круг, в нем и нужно активировать Корень Жизни. Квест тогда зачитается пройденным.

Идем В старую добрую и уже родную Большую Пирамиду, в центре прочтите пюпитр и тут по бокам появятся 2 портала идем в любой. Появиться еще одна комната со священным письменном, читаем и открывается пол пирамиды. В комнате собираем интересные предметы, особенно возьмите ледяную корону.

Выйдя из большей пирамиды, направляйтесь вдоль ее правой стены и где то по центру увидите пещеру, нам именно туда! В конце пещеры огромная пропасть ее озаряет луч света, одеваем корону и берем в руки скипетр. Молимся Аданосу и тут чудо, над пропастью появляется мост на другую сторону.

Там небольшая локация, которая просто кишит нечестью, тут работы на несколько часов. В конце пути встречаем синего дракона, за его спиной храм. Нам туда. Но путь преградят стражи, они падут только от скипетра! Валим всех и идем вперед.


В центре зала мы видим Ворона, это финальная часть теперь стоит его убить! Он динамично призывает 4 волны нежити, запасаемся добротным количеством свитков и качественным оружием, впереди главная битва.


А на этом дорогие друзья прохождение Плато Древних заканчивается, мы убиваем Ворона и конец. Надеюсь, наши советы вам помогут. Повторюсь, прохождение Возвращения 2.0 достаточно сложное, набирайтесь терпения и Иннос вам в помощь!

Читайте также:

  • Санбюллетень первая помощь при отравлениях ядовитыми растениями
  • Клиника отравлений по системам
  • Могут ли болеть глаза при отравлении
  • Характеристика профессиональных заболеваний и отравлений
  • Активированный уголь при интоксикации организма при раке
  • Контакты
  • Политика конфиденциальности

16.04.2015, 15:28 #22