Портал Mz-Don

Гинекология и Урология
Меню
  • Контакты
  • Статьи
  • Блог

Как вылечиться от отравления в don't starve shipwrecked

Статья описывает информацию, относящуюся к DLC: Shipwrecked.
Она не имеет отношения к оригинальной игре.



Отравление — игровая механика, представленная в DLC: Shipwrecked и DLC: Hamlet. Напрямую влияет на здоровье и рассудок. Пока персонаж отравлен, возле шкалы здоровья будет находиться значок отравления, а сам персонаж будет периодически хвататься за голову. Также вокруг персонажа появляется нечто вроде пузырьков, а во время получения урона экран будет подсвечиваться зеленым сполохом.

Рассудок от отравления тратится со скоростью 6 в минуту и не растёт со временем. Также персонаж будет терять примерно 2 единицы здоровья через каждые 10 секунд.

Динамика урона по здоровью показана на диаграмме справа: в первые дни будет заниженный урон, а затем он будет увеличиваться, и частота его — тоже. Вот точные данные:

Через 3 дня отравление проходит.

У отравления есть и сомнительная положительная сторона. Когда персонаж отравлен, голодание замедляется на 20%.

Отравиться можно при получении урона от ядовитой змеи, ядовитого комара во время сезона затопления, ската-скунса, ядовитого паука-воина и жёлтого крокопса либо попав под выброс газа из ядовитого гейзера.

При сражении с ядовитыми существами необходимо надевать броню из ракушек или рогатый шлем. Они защищают от контактных заражений. Чтобы не отравиться ядовитым газом, необходимо использовать очиститель частиц.

У персонажа WX-78 иммунитет ко всем видам яда.

Избавиться от отравления можно с помощью антидота, съесть ядовитую железу (наносит 80 урона, но не убивает) или подождать 3 дня игрового времени. Потраченное во время отравления здоровье не восполняется.

Ниже представлены все источники заразы и способы защиты от них.



















Ядовитая железа (Venom Gland) — предмет, добавленный в DLC: Shipwrecked. Используется для создания антидота.

При съедании снимает эффект отравления и отнимает 80 здоровья. Персонажа убить в любом случае не может — после съедания останется как минимум 5 единиц здоровья.

Один из самых безопасных способов добычи железы. Стоит лишь немного подождать до выброса ядовитого газа и после него выкопать гейзер лопатой. Также можно использовать очиститель частиц, во избежание отравления ядовитым газом. Гейзеры можно найти только на приливном болоте.


Железа из змеи выпадет с вероятность 14,5%. Чтобы её убить достаточно 3 ударов копья. Стоит учесть, что ядовитые змеи начинают появляться только на третий день игры. Могут появится после срубания дерева джунглей, или когда вы пройдёте возле вьющегося кустарника. Защитить от яда змей может броня из ракушек или рогатый шлем.

Также можно встретить ловушку с тремя железами вокруг кустов лозы. После поднятия хотя бы одной из них из ближайших кустов появятся ядовитые змеи.

Скаты-скунсы являются опасными противниками, потому что атакуют персонажа группами. Шанс выпадения железы 33,3%. Обитают в океане, обнаружить их можно по силуэтам на воде. Чтобы защититься от яда скунсов-скатов нужно использовать очиститель частиц.

Эффективный способ добычи большого количества желёз — заманить большую стаю скатов на стаю бальфинов: бальфины легко расправляются со скатами и не едят железы.

Ядовитых комаров можно встретить только в сезон муссонов, тогда они появляются из луж. Шанс выпадения железы 25%. Защитить от яда может броня из ракушек или рогатый шлем. Убийство комаров не составит труда, идите на комара, когда тот летит кусаться: персонаж успеет ударить первым, а атака комара прервётся.

Ядовитый паук-воин является усиленной версией обычного паука. Железа из него выпадает с вероятностью 25%. Пауки-воины обитают в коконах второго и третьего уровня. Защитить от яда паука может броня из ракушек или рогатый шлем.

Жёлтые крокопсы появляются только во время засушливого сезона. Железа и него выпадает с вероятностью 20%. Крокопсы способны атаковать персонажа не только на суше, но и на воде. Главная сложность при убийстве крокопсов — это их количество и высокий урон. Эффективный способ убийства крокопсов — Слоновий кактус: посадите несколько кактусов возле базы, и во время набега крокопсов бегите туда. Защитить от яда крокопса может броня из ракушек или рогатый шлем.


Статья описывает информацию, относящуюся к DLC: Hamlet.
Она не имеет отношения к оригинальной игре.

Аллергия (Hay Fever) — физическое состояние, в которое впадает персонаж (кроме Вормвуда) во время сезона цветения в Don’t Starve: Hamlet.

При наступлении аллергии экран начинает застилать характерный рисунок по краям, подобно тому, как это происходит во время замерзания или перегрева. Через какое-то время эффект достигнет своего пика, и персонаж чихнёт 1-2 раза. Каждый чих отнимает 3 единиц рассудка, прерывает текущее действие и способен выкинуть из инвентаря персонажа 1-4 предмета, аналогично тому, как это происходит во время атак лягушек, ядовитых древесниц или висячей лианы. После чихания пик аллергии идёт на спад, но сама она не исчезает, заставляя персонажа чихнуть снова через 15-20 секунд.

Поедание способствует спаду эффекта аллергии на короткое время. Использование жареных семенных коробочек оказывает более сильное лечебное воздействие, спасая от неё на 60 секунд.

Ношение противогаза защищает от симптомов аллергии полностью. При этом необязательно носить его постоянно: достаточно использовать его до того момента, пока аллергия не спадёт.

Поедание этого овощного блюда откладывает отрицательное воздействие аллергии на персонажа на 720 секунд. Действие эффекта дольше, чем от поедания семенной коробочки.

При активации избавляет персонажа на некоторое время от проявлений аллергии.


Смерть (Death) — бесповоротное прекращение жизнедеятельности персонажа в конкретном игровом мире. Наступает, когда очки здоровья персонажа становятся равными нулю. Весьма печальное событие. Можно умереть и воскреснуть, используя: алтари, мясное чучело, животворящий амулет и магический цветок. Неприятно, но имеет плюсы: после смерти игрок получает опыт, необходимый для открытия новых персонажей (также опыт можно получить при перемещении в другой мир через портал Максвелла). Опыт начисляется за каждый прожитый день (см. таблицу ниже).

Погибнув, игрок теряет все вещи из инвентаря.

Опыт начисляется на экране смерти. Зависит от пережитых дней. Необходим для открытия новых персонажей.

Персонаж Как открыть
Уиллоу Набрать 160 опыта (8 дней)
Вольфганг Набрать 320 опыта (16 дней)
Венди Набрать 640 опыта (32 дня)
WX-78 Набрать 960 опыта (48 дней)
Уикерботтом Набрать 1280 опыта (64 дня)
Вуди Набрать 1600 опыта (80 дней)
Вигфрид ( ) Набрать 1920 опыта (96 дней)
Валани ( ) Набрать 2240 опыта (112 дней)
Варли ( ) Набрать 2560 опыта (128 дней)
Уилер ( ) Набрать 3200 опыта (160 дней)

Документально зафиксированное самоубийство.

  • Смерть от удара озлобленного на вас монстра.
  • Смерть от Чарли (смерть в темноте).
  • Смерть от голода.
  • Смерть от холода.
  • Смерть от упавшего камня во время землетрясения.
  • Смерть от пищевого отравления.
  • Смерть от дождя (только за WX-78).
  • Смерть от огня.
  • Самоубийство (Не поймать собственный бумеранг).
  • Смерть от перегрева (только в DLC).
  • Смерть от молнии (только в DLC).
  • Смерть от другого игрока (только в DST).
  • Смерть от упавшего метеорита (только в DST).
  • Смерть от утопления (только в SW).
  • Смерть от отравления (только в SW).
  • Смерть от извержения вулкана (только в SW).
  • Смерть от древесного голода за Вуди (только в DST).

Есть 4 предмета, которые могут воскресить игрока после смерти, — животворящий амулет, мясное чучело, алтарь и магический цветок . Это не разблокирует новых персонажей, но позволит продолжить текущую жизнь.

Если игрок не воскрес, то текущий игровой мир для него становится недоступен. Для продолжения игры игрок должен начать новую, в новом мире.

Если игрок до смерти создал какие-либо постройки/предметы, но не поставил их, после воскрешения возможность их поставить остаётся. Этим можно воспользоваться, если есть вероятность воскреснуть в сложных условиях типа зимы.

  • Игрок в более ранних версиях мог использовать палатку для смены протагониста, но новые персонажи не открывались, даже если на это хватало опыта. Приходилось умирать и терять прогресс в мире.

На месте смерти персонажа образуется скелет. Если изучить свой скелет, то персонаж узнает в нём себя.

После смерти персонаж превращается в призрака. На месте смерти образуется скелет, при его изучении персонаж скажет, кто умер и от чего. В режиме Wilderness игроки сразу отправляются к экрану выбора персонажей.

ВАЖНО! Для того, что бы сохранить статью в закладки, нажмите: CTRL + D

Задать вопрос ВРАЧУ, и получить БЕСПЛАТНЫЙ ОТВЕТ, Вы можете заполнив на НАШЕМ САЙТЕ специальную форму, по этой ссылке >>>

Тэги:
Don’t Starve: Shipwrecked
донт старв кораблекрушение
донт старв шипврект
донт старв шипврекед
донт старв Shipwrecked
Don’t Starve: Shipwrecked обзор
Don’t Starve: Shipwrecked как играть
Don’t Starve: Shipwrecked гайд
донт старв новое дополнение
Don’t Starve дополнение
донт старв новое длс
Don’t Starve кораблекрушение
Don’t Starve тропики
донт старв тропики
донт старв новая карта
Don’t Starve новая карта
Don’t Starve корабль
Don’t Starve пираты
Don’t Starve морской мой
донт старв корабль
донт старв пираты
донт старв морской мой
донт старв попугай
донт старв новый персонаж
Don’t Starve: Shipwrecked выживание на острове
Don’t Starve: Shipwrecked выживание в тропиках
донт старв выживание в тропиках
донт старв выживание на острове
донт старв острова
Don’t Starve выживание на острове
Don’t Starve выживание в тропиках
донт старв новое длс
Don’t Starve новое длс

Королева пауков – spiderqueen — forest/monsters/spiderqueen
Циклоп-олень – deerclops — common/monsters/deerclops
Древний страж – minotaur — cave/monsters/minotaur
Высокая птица – tallbird — forest/monsters/tallbird
Гончая – hound — monsters/hound
Адская гончая – firehound — monsters/firehound
Ледяная гончая – icehound — monsters/icehound
Лягушка – frog — forest/animals/frog
Паук – spider — forest/monsters/spider
Паук-воин — spider_warrior — forest/monsters/spider_warrior
Пещерный паук — spider_hider — cave/monsters/spider_hider
Плевун — spider_spitter — cave/monsters/spider_spitter
Глубинный паук — spider_dropper — cave/monsters/spider_dropper
Пчела-убийца – killerbee — forest/monsters/killerbee
Комар – mosquito — forest/monsters/mosquito
Свин-страж – pigguard — common/character/pigguard
МакБивень старший – walrus — forest/animals/walrus
МакБивень младший — little_walrus — forest/animals/little_walrus
Механический конь – knight — chessboard/knight
Повреждённый конь — knight_nightmare — cave/monsters/knight_nightmare
Механический слон – bishop — chessboard/bishop
Повреждённый слон — bishop_nightmare — cave/monsters/bishop_nightmare
Механическая ладья – rook — chessboard/rook
Повреждённая ладья — rook_nightmare — cave/monsters/rook_nightmare
Мэрм — merm — forest/animals/merm
Щупальце – tentacle — marsh/monsters/tentacle
Маленькое щупальце — tentacle_pillar_arm — cave/monsters/tentacle_pillar_arm
Приманкоцвет – lureplant — cave/lureplant
Глазоцвет – eyeplant — cave/eyeplant
Призрак – ghost — common/monsters/ghost
Глубинный червь – worm — cave/monsters/worm
Мышелиск – bat — cave/monsters/bat
Проглот — slurper — cave/monsters/slurper
Пещерная обезьяна – monkey — cave/monsters/monkey
Ползучий ужас – crawlingnightmare — monsters/crawlingnightmare
Страхоклюв – nightmarebeak — monsters/nightmarebeak
Только в Don't Starve: Reign of Giants
Медведь-барсук – bearger — common/monsters/bearger
Лось(Гусь) – moose — common/monsters/moose
Драконья муха – dragonfly — common/monsters/dragonfly
Варг – warg — warg
Приспешник лиственного энта – birchnutdrake — birchnutdrake
Канюк – buzzard — common/monsters/buzzard

Нейтральные(Имя/Код призыва/Заготовка)
Энт(ель) – leif — common/leif
Энт(узловатая ель) — leif_sparse common/leif_sparse
Гигантское щупальце — tentacle_garden — cave/monsters/tentacle_garden
Пчела – bee — forest/monsters/bee
Бифало – beefalo — forest/animals/beefalo
Детёныш бифало – babybeefalo — forest/animals/babybeefalo
Коалослон — koalefant_summer — forest/animals/koalefant_summer
Зимующий коалослон — koalefant_winter — forest/animals/koalefant_winter
Небольшая птица – teenbird — common/teenbird
Пинчайка – penguin — forest/animals/penguin
Свин – pigman — common/characters/pigman
Заяц – bunnyman — common/characters/bunnyman
Каменный лобстер – rocky — cave/monsters/rocky
Слизнепаха – slurtle — cave/slurtle
Крампус – krampus — monsters/krampus
Только в Don't Starve: Reign of Giants
Вольт-коза – lightninggoat — common/monsters/lightninggoat
Енотокот – catcoon — creatures/catcoon

Пассивные(Имя/Код призыва/Заготовка)
Гигантское щупальце — tentacle_pillar — cave/monsters/tentacle_pillar
Бабочка – butterfly — forest/common/butterfly
Светлячки – fireflies — common/objects/fireflies
Индюк — perd — forest/animals/perd
Кролик — rabbit — forest/animals/rabbit
Ворон – crow — forest/animals/crow
Красная птица – robin — forest/animals/robin
Снежная птица — robin_winter — forest/animals/robin_winter
Маленькая птица — smallbird — common/smallbird
Мандрагора — mandrake — common/mandrake
Улипаха – snurtle — cave/snurtle
Ползучий ужас – crawlinghorror — monsters/crawlinghorror
Страхоклюв – terrorbeak — monsters/terrorbeak
Сломанный механизм — chessjunk1 — common/objects/chessjunk1
Только в Don't Starve: Reign of Giants
Лусёнок — mossling — common/monsters/mossling
Кроточервь — mole — forest/animals/mole
Гломмер — glommer — common/creatures/glommer

Уникальные(Имя/Код призыва/Заготовка)
Честер — chester — common/chester
Абигейл — Abigail — common/monsters/abigail
Король свиней — pigking — common/objects/pigking
Растения
Растение — plant_normal — common/objects/plant_normal
Саженец — sapling — forest/objects/sapling
Выкопанный саженец — dug_sapling — common/objects/dug_sapling
Трава – grass — forest/objects/grass
Выкопанная трава — dug_grass — common/objects/dug_grass
Остатки травы — depleted_grass — forest/objects/depleted_grass
Морковь — carrot_planted — common/inventory/carrot_planted
Ягодный куст
(1-я вариация) – berrybush — common/objects/berrybush
Выкопанный ягодный куст
(1-я вариация) — dug_berrybush — common/objects/dug_berrybush
Ягодный куст
(2-я вариация) — berrybush2 — common/objects/berrybush2
Выкопанный ягодный куст
(2-я вариация) — dug_berrybush2 — common/objects/dug_berrybush2
Колючий куст — marsh_bush — marsh/objects/marsh_bush
Выкопанный колючий куст — dug_marsh_bush — common/objects/dug_marsh_bush
Камыш – reeds — forest/objects/reeds
Цветок – flower — forest/objects/flower
Злой цветок — flower_evil — forest/objects/flower_evil
Ель(маленькая) — evergreen_short — forest/objects/trees/evergreen_short
Ель(средняя) — evergreen_normal — forest/objects/trees/evergreen_normal
Ель(большая) — evergreen_tall — forest/objects/trees/evergreen_tall
Ель(случайный размер) – evergreen — forest/objects/trees/evergreen
Узловатая ель(маленькая) — evergreen_sparse_short — forest/objects/trees/evergreen_sparse_short
Узловатая ель(средняя) — evergreen_sparse_normal — forest/objects/trees/evergreen_sparse_normal
Узловатая ель(большая) — evergreen_sparse_tall — forest/objects/trees/evergreen_sparse_tall
Узловатая ель(случайный размер) — evergreen_sparse — forest/objects/trees/evergreen_sparse
Сгоревшая ель — evergreen_burnt — forest/objects/trees/evergreen_burnt
Пенек ели — evergreen_stump — forest/objects/trees/evergreen_stump
Совершенно нормальное дерево – livingtree — common/livingtree
Приманкоцвет – lureplant — cave/lureplant
Глазоцвет – eyeplant — cave/eyeplant
Шипастое дерево — marsh_tree — marsh/objects/marsh_tree
Кучка деревьев – treeclump — common/objects/treeclump
Растение — marsh_plant — marsh/objects/marsh_plant
Красный гриб — red_mushroom — forest/objects/red_mushroom
Зелёный гриб — green_mushroom — forest/objects/green_mushroom
Синий гриб — blue_mushroom — forest/objects/blue_mushroom
Грибное дерево(маленькое) — mushtree_small — cave/objects/mushtree_small
Грибное дерево(среднее) — mushtree_medium — cave/objects/mushtree_medium
Грибное дерево(большое) — mushtree_tall — cave/objects/mushtree_tall
Цветок света
(1 лампочка) — flower_cave — cave/objects/flower_cave
Цветок света
(2 лампочки) — flower_cave_double — cave/objects/flower_cave_double
Цветок света
(3 лампочки) — flower_cave_triple — cave/objects/flower_cave_triple
Папоротник — cave_fern — cave/objects/cave_fern
Папоротник в горшке – pottedfern — cave/objects/pottedfern
Пещерное банановое дерево — cave_banana_tree — cave/cave_banana_tree
Пещерный лишайник — lichen — cave/objects/lichen
Водоросль — pond_algae — cave/objects/pond_algae

Возвратиться в готический мир выживания Don’t Starve – это как будто нырнуть в ванную, полную мыльных пузырей и пираний. Вы счастливы, но и готовы к нападению. На данный момент версия Shipwrecked находится в раннем доступе, поэтому некоторые моменты в игре ещё могут меняться и добавляться (например, дорожная карта). Но то, что доступно уже сейчас, вне всякого сомнения, достаточно интересно для того, чтобы я проводил много времени, рыская по опасным тропическим местам, разработанным Klei Entertainment совместно с Capybara Games.

Ключевой особенностью игры является окружающая обстановка. Вы просыпаетесь на острове посреди обломков лодки, откуда персонаж Don’t Starve спешит собирать ресурсы, крафтить инструменты и добывать еду до наступления ночи, пережить которую без защиты огня невозможно. Но в отличие от предыдущих версий игры, где вам нужно было разведывать близлежащие территории – полны Бифало и свежих овощей, расположенных в нескольких минутах ходьбы – в Shipwrecked придётся настойчиво исследовать дикую местность.

Как оказалось, выживать возле океана не так уж и просто. Строить обычные плоты достаточно легко, но они очень хрупкие и медленные. Однако в скором времени открывается возможность крафтить рыболовные судна, оборудованные соломенными парусами и даже фонарями для ночных манёвров. Волны будут разной высоты, но их можно использовать для разгона, получая бонусные очки опыта за риск, так как если ваши вещи наберут много воды, они сильно промокнут, повысив возможность утонуть.


У Валани есть доска для сёрфинга. По крайней мере, обезьяны не могут её украсть.

Каждый сгенерированный мир представляет собой архипелаг с различными экосистемами, разбросанными по островам, что очень отличаются по размеру. Поскольку некоторые элементы остаются ключевыми для прогресса, такие как золотые самородки для постройки первой научной машины или паутины для создания сачка, пока вы не обеспечили приличный запас наиболее важных материалов, пускать корни нет смысла. А это означает, что нужно отправляться в море.

Во время экспедиций вы будете находить коралловые рифы, которые можно превращать в родники и добывать из них известняк, а медузы и морские водоросли пригодятся для приготовления пищи в горшках. Примерно из десяти моих выходов в море только единожды меня атаковали в воде – Морские гончие, удрать от которых мне удалось достаточно легко. Я чувствовал себя в относительной безопасности до того момента, пока не повстречался с боссом – Тигровой акулой. Когда этот монстр будет рыскать рядом в воде – побеспокойтесь, чтобы на вашей лодке нашлись пушки и ядра. Лодку также можно оборудовать траловыми сетями, помогающими ловить рыбу, мидии, бесполезный хлам, и если вам повезет – редкие предметы.

Климат страха

Как всегда, главным убийцей в Don’t Starve является климат. Играть вы начинаете с ложным чувством безопасности в Умеренный сезон, когда добыть пищу и соорудить укрытие сравнительно легко. За ним следует Сезон ураганов – настолько суров, как и его звучание. Если вы не побеспокоитесь построить громоотвод, ваш милый лагерь превратиться в тлеющие угольки в течение нескольких секунд после первой разыгравшейся грозы. Также придётся побороться с градом.

Вы можете собирать эти градинки и использовать их в качестве наполнителя при готовке в глиняных горшках, но будьте осторожны, так как в настоящее время в игре есть технический дефект, при котором оставленные на земле ледяные крупицы будут постоянно стучать в ваши стены, в конечном счёте уничтожая их. Эту недоработку разработчики уже исправляют.


После ураганов наступает Сезон муссонов. В это время земля будет понемногу подтапливаться, выводя из строя всю вашу жизненно важную технику. (Полупрофессиональный совет: заранее постройте камин, так как он будет защищать ваше убежище от ветра и дождя). Что ещё хуже – в этом сезоне в Don’t Starve на затопленных участках появляются ядовитые комары. Полученный укус, который также можно получить от змей и пауков, приводит к быстрой и панической смерти, если, конечно, вы не изготовили заранее противоядие. К сожалению, для его изготовления сначала нужно убить одну из ядовитых тварей (прежде чем она убьёт вас) и добыть ядовитую железу.

Что касается остальной части Засушливого сезона, он отличается вулканическими извержениями. Кстати, бамбуковый зонтик отлично отвращает огненные камни. Должен признаться, моим рекордом в Don’t Starve: Shipwrecked есть около 50 пережитых дней за один раз, в то время как в первую часть игры я мог играть и по 300 дней. Тем не менее, я определенно ощущаю то старое чувство, когда хочется играть ещё и ещё.


Медузу сравнительно легко поймать и она пригодна для крафтинга нескольких предметов. Отличные обезьяньи мячики

Два монитора – одна из наибольших радостей геймингу на ПК, я очень часто играю в свои любимые игры и одновременно смотрю телепередачи на другом экране. Но с Don’t Starve я разве что могу слушать музыку или в крайнем случае какой-то подкаст, не в силах отвлечься от того, что происходит в игре. И здесь ты понимаешь, как сильно погружаешься в игру. На таком принципе работают почти все стратегии в реальном времени: максимально увеличивают эффективность ваших кликов, чтобы вы сосредотачивались на накоплении ресурсов. Но цель игры всегда остается одной – выжить до следующего сезона. Как только вы найдёте правильный поход к Shipwrecked, вы заметите, насколько простой она является. Но после этого ложного чувства приходят, как правило, самые суровые испытания.

Грустно, но все недоработки, от которых всегда страдала Don’t Starve в версии Shipwrecked не исправлены. Кроме того, разница между первым миром, где жизненно важные ресурсы разбросаны поблизости, и вторым, в котором вы отчаянно пытаетесь найти хоть что-нибудь полезное, слишком заметна. Может быть, чересчур откорректировали алгоритм построения мира, после чего ГСЧ стал оказывать не такое большое влияние. Или, может быть, это сделали, чтобы усилить волнение от открытия нового предмета.


Это я с молотом в руках и одет в плащ и шляпу из змеиной кожи.

Большая часть предполагаемой магии Don’t Starve находиться в предметах, которых вы раньше не находили, а не в попытках использовать их. Например, я потратил некоторое время, пытаясь понять, как в Shipwrecked развести подлых приматов – раздражающих, но в то же время милых обезьян, ворующих все лежащие возле вас предметы – для добывания их мяса и навоза. Оказалось, их можно отвлекать Забавными обезьяньими мячиками, довольно непростыми для крафта. В заключительном акте отчаяния я попытался сжечь весь лес вокруг них, но каково было моё удивление, когда обезьяны вновь появились вообще невредимыми и украли все мои кокосы! По крайней мере, хоть погода приятная. Пока что.

Итак, дорогие друзья, 1 декабря 2015 года вышло официальное DLC к замечательной игре Don’t Starve – Shipwrecked. Хочется отдельно поблагодарить команду Klei за то, что даже после двух лет с момента выхода они продолжают развивать проект, давая нам возможность вновь ощутить всю необычную атмосферу игры. В этой статье мы с вами постараемся ответить на вопрос: почему же стоит играть в данное дополнение и что оно из себя представляет.


В первую очередь пройдемся по нововведениям, сразу хочется сказать – DLC значительно расширяет геймплей и игровой процесс в целом. Главной особенностью данного дополнения является возможность исследовать океан, ощутить себя в роли этакого Робинзона Крузо. Теперь суша играет меньшую роль, чем изучение водных массивов, т. к. возникает необходимость взаимодействия между островами. Например, для постройки научной машины вам необходимы золотые самородки, но вы обошли весь участок суши и нашли только крабов и змей. Вот тут-то и стоит попытать удачу и отправится на поиски ресурсов соорудив примитивный плот.

Дальше, продвигаясь по дереву развития, вы сможете изготовить более продвинутые средства передвижения по воде, например, используя парус из пальмовых листьев. Перемещаясь внутри архипелага, вы обнаружите множество различных объектов и явлений, поэтому советую подготовиться и как следует вооружиться, океан таит множество опасностей. И не забывайте смотреть за состоянием плав. средства!


Изменения затронули и сезоны, точнее, их больше нет. Им на смену пришли такие климатические явления как град, муссоны, ураганы. Муссон, кстати говоря, сдует ваши вещи, выброшенные около лагеря, и с некоторой вероятностью вырвет несколько деревьев. Так же существуют приливы и отливы (первые будут способны затопить ваш лагерь).
По началу покажется, что игра стала мягче в отношении природных явлений к игроку, но спустя небольшой период времени погода захочет стереть вас с лица острова, поэтому лучше заранее подготовиться к возможным проблемам. Дни напролет может идти дождь со льдом, сопровождаемый сильнейшим ветром, который будет тушить ваш костер, разрушать стены лагеря и препятствовать вашему движению.

В DLC также было добавлено несколько новых биомов и структур, таких как магматические земли, мангровый лес (в котором вы встретитесь с одним из новых существ), коралловые рифы, океанический вулкан, затонувшая лодка, и многое другое. Биомы, так же как и раньше, скрывают множество опасностей.

Например, находясь в биоме гейзеров, рядом с последними вы имеете вероятность получить отравление ядовитым газом, и ваш персонаж будет быстро терять здоровье. Также появилась возможность обнаружить бутылку с картой внутри, которая при использовании покажет вам местонахождение зарытого сундука с сокровищами, внутри которого вас будет ждать приятный сюрприз)


Помимо всего этого было добавлено тропическое разнообразие флоры и фауны, в том числе скунсоскаты, змеи, медузы, дельфины (имеют подозрительный теневой оттенок), омары, обезьяны, акулы, ну и конечно новый вид Энтов – пальмовый.

Отдельную тему стоит уделить музыке. Она, как и в оригинальной игре, является неотъемлемой частью атмосферы, буквально погружающей нас в необычный мир. Правда теперь традиционные для Don’t Starve темы сменились тропическими и морскими мотивами. Именно музыка задает настроение вашим приключениям – будь то простой сбор ресурсов или исследование тайн океана.

Итак, подводя итог: DLC Shipwrecked несомненно стоит попробовать, как и бывалым игрокам, так и тем, кто только желает ознакомиться с данным. Дополнение 100% вернет вас в игру, даже если ранее она вам наскучила, и несомненно затянет своей атмосферой и островской тематикой. Также, как и раньше, впереди вас будет ждать только новое, необыкновенное, не изученное, а игровой мир будет постоянно бросать вам вызов, ваша жизнь будет всегда висеть на волоске, но это будет только разжигать ваш интерес…

Читайте также:

  • Что такое отравление общие принципы лечения отравлений
  • Чай ребенку при рвоте или отравлении
  • Что делать при отравлении дихлофосом в домашних условиях
  • Профессиональные отравления окисью углерода сернистым газом нитрогазами
  • Отравление средством от колорадского жука командор
  • Контакты
  • Политика конфиденциальности