Ведьмак 3 эликсиры от отравления
Алхимия — жизненно важный инструмент в арсенале ведьмака. Будучи высоко стратегическими бойцами, они используют различные приемы. Чтобы помочь в определенных ситуациях и против конкретных врагов. Геральт должен планировать все виды встреч. Поэтому важно, чтобы его запасы алхимии были разнообразными и обильными.
Ведьмак 3: Алхимия Входы И Выходы Алхимического Набора Ведьмака
Ведьмаки не остаются в одном месте очень долго. Ипоэтому Геральт приспособился к приготовлению своих отваров на дороге. То есть, ведьмы могут разбить свои наборы алхимии где угодно, в отличие от крафта. Что требует от Геральта заручиться навыками кузницы. Игроки могут получить доступ к странице Алхимии через то же меню. В котором они находят карту мира, инвентарь и другие служебные страницы.
Ингредиенты, необходимые для создания целого ряда веществ и соединений, легко доступны во время путешествий Геральта. Однако, рецепты также должны быть открыты по всему миру. Прежде чем Геральт получит способность варить соответствующую смесь.
После того, как рецепт приобретен, в нем четко изложены ингредиенты, необходимые для этой смеси. Если Геральт разграбляет каждый неохраняемый контейнер и останавливается, чтобы собрать много трав на своем пути. То у него должно быть большинство материалов, необходимых для немедленного приготовления. Однако есть некоторые более неуловимые ингредиенты. Которые Геральту, возможно, повезет больше, если они подберут алхимика или травника. Кроме того, ключевые материалы, такие как мутагены, могут быть получены только путем убийства различных монстров.
Ведьмы могут придумывать зелья, масла и бомбы, которые служат уникальным целям в бою. Геральту нужно только варить конкретное вещество один раз. После чего в его инвентаре останется ограниченный запас. А после истощения он пополнит запасы после медитации — при условии. Что у Геральта не хватит алкоголя, необходимого для пополнения его запасов. Не беспокойтесь, если он имеет, Геральт может также варить эти подходящие спирты — и различные мутагены.
Зелья Ведьмака смертельны для людей. Хотя у ведьмаков есть естественная терпимость к ним. Каждое поглощенное зелье все же повышает уровень токсичности Геральта. Это означает, что Геральт может использовать только столько. Пока его уровень токсичности не станет слишком высоким, и он начнет терять здоровье. Поэтому важно понять эффект каждого зелья, прежде чем выпить его.
Основные зелья
Пивные Зелья
Рецепты зелий требуют базового компонента, обычно крепкого алкоголя, такого как Dwarven Spirit, и растительного ингредиента, легко доступного в дикой природе. Некоторые рецепты также требуют компонентов монстров, таких как Drowner Brains или Ghouls Blood. Эти материалы могут быть собраны с убитых монстров коррелирующих видов.
Отвары — это мощные зелья, дающие превосходные и продолжительные эффекты. В свою очередь, эти зелья в большей степени повышают уровень токсичности Геральта и требуют от них большего количества ингредиентов.
Эти сильнодействующие варева следуют тем же правилам, что и обычные зелья, требуют рецепта (хотя и реже, чем обычные рецепты зелья) и пополняются после медитации после того, как они были изначально сварены. В то время как обычные зелья пополняют запас из трех, за один раз может храниться только один из каждого отвара.
Отвары требуют мутагенов класса Реликвия от редких монстров, которые могут быть чрезвычайно трудными для приобретения. Но усиленная борьба вознаграждается полными тридцатиминутными эффектами.
Как можно догадаться, бомбы воздействуют на области в радиусе их взрыва. Хотя они могут использоваться в бою для нанесения урона и дополнительных дебаффов группам врагов, они также являются единственным средством уничтожения гнезд монстров.
Строительные Бомбы
Снова нужны рецепты для создания бомб, которые будут пополняться вместе с зельями и отварками после медитации. Основным компонентом для бомб обычно является какой-то порошок, в то время как другие ингредиенты можно получить в путешествии Геральта без особых хлопот.
Масла применяются к оружию Геральта и дают защитные баффы против определенных врагов на ограниченное количество ударов. В отличие от зелий и бомб, масла не истощаются и, следовательно, не пополняются медитацией. Масла остаются в инвентаре Геральта после их изготовления и могут повторно вводиться в эксплуатацию.
Правильное Использование Масел
Длительность воздействия масла учитывается в количестве нанесенных ударов. И зависит от его эффективности — базового, улучшенного и превосходящего. Величина воздействия также зависит от потенции. 10% увеличение урона наблюдается при использовании базовых масел. 25% для улучшенных и 50% для превосходных отваров.
Масляные масла
Хотя масла не нуждаются в пополнении, им все равно нужен рецепт, чтобы смешать их изначально. Базовый компонент для оружейных масел обычно доступен для масла путем демонтажа свиной шкуры. Если не масло, то основным материалом будет жир. Масла, как правило, состоят из более распространенных ингредиентов. Но редкость и количество материалов увеличиваются с ростом эффективности масла.
Зелья, бомбы и масла — все это жизненно важные инструменты для боевой тактики ведьмака. Есть несколько случаев, когда Геральт практически не имеет шансов остаться без них. Что означает, что его талант к алхимии следует оттачивать, а не пренебрегать. По мере того, как игроки повышают свой уровень в The Witcher 3. И открывают больше панелей умений, неплохо было бы выделить некоторые слоты для дополнительных алхимических преимуществ. В конце концов, Геральт — ведьмак; он должен быть опытным в искусстве приготовления ведьм.
Рецепты эликсиров
Обычные Эликсиры
Черная кровь | |
Действие: Ведьмачья кровь с этим эликсиром смертельна для чудовищ. Приготовление: Чтобы приготовить этот эликсир, смешайте ингредиенты, содержащие три меры купороса, одну меру ребиса и одну меру эфира. В качестве основы применяется крепкий алкоголь очень высокого качества. Длительность действия: большая. Токсичность: высокая. | ![]() |
Этот эликсир был изобретен в далеком прошлом магами, работавшими с ведьмаками. Создан он был специально для борьбы с чудовищами, обитающими в склепах и на кладбищах, питающимися кровью и внутренностями еще живых жертв. Ведьмаки неохотно пользуются Черной кровью, так как эликсир действует только тогда, когда чудище уже начало пиршество с ведьмаком в роли блюда. Кровь ведьмака, выпившего этот эликсир, является смертельным ядом для чудовищ. |
Ива | |
Действие: Эликсир повышает устойчивость к оглушению и нокдауну. Приготовление: Чтобы приготовить этот эликсир, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру квебрита и две меры эфира. В качестве основы применяется крепкий алкоголь. Длительность действия: большая. Токсичность: высокая. | ![]() |
Эликсир улучшает координацию движений и сопротивляемость к повреждениям. Принимать его стоит перед боем с противником, который может оглушить ведьмака или сбить его с ног. |
Филин | |
Действие: Этот эликсир заметно повышает восстановление Энергии. Его особенно ценят ведьмаки, которые часто используют в бою Знаки. Приготовление: Эликсир готовится из компонентов, которые составляют в сумме одну меру купороса и две меры эфира. В основе должен лежать крепкий алкоголь. Длительность действия: большая. Токсичность: средняя. | ![]() |
Когда ведьмак готовится к всенощному бдению у ложа проклятого человека или к длительному бою с чудовищем, он готовит себе Филина, чтобы неимоверно повысить свою Энергию. |
Вьюнок | |
Действие: Эликсир дает сопротивляемость кислотам. Приготовление: Чтобы приготовить этот эликсир, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру эфира, одну меру квебрита и одну меру киновари. В качестве основы применяется крепкий алкоголь. Длительность действия: большая. Токсичность: средняя. | ![]() |
Вьюнок был создан для борьбы с чудовищами, которые в качестве оружия используют кислоту. Ведьмаки называют этот эликсир болотным зельем, так как большинство чудовищ, плюющихся кислотой или обладающих едкой кровью, обитают именно на болотах. |
Сорокопутка | |
Действие: Пока ведьмак находится под действием этого эликсира, все противники, наносящие ему повреждение, будут чувствовать боль. Приготовление: Чтобы приготовить Сорокопутку, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру ребиса, одну меру гидрагена, одну меру квебрита и две меры киновари. В качестве основы применяется крепкий алкоголь очень высокого качества. Длительность действия: большая. Токсичность: высокая. | ![]() |
Сорокопутка - зелье возмездия, изменяющее состав крови. Беда тому, на кого падет хоть капля крови, содержащая в себе Сорокопутку. |
Гром | |
Действие: Эликсир значительно увеличивает наносимое противнику повреждение, но при этом снижает параметры защиты самого ведьмака. Приготовление: Чтобы приготовить этот эликсир, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру купороса, одну меру гидрагена, одну меру ребиса и две меры киновари. В качестве основы применяется крепкий алкоголь очень высокого качества. Длительность действия: большая. Токсичность: высокая. | ![]() |
Ведьмаки принимают этот эликсир перед боем с хорошо защищенными, выносливыми и сильными противниками. Гром вводит ведьмака в боевой транс, что позволяет сконцентрироваться на атаке и наносить большее повреждение противнику. Однако этот эликсир снижает защиту ведьмака, что делает его более легкой мишенью. |
Зелье Раффарда Белого | |
Действие: Зелье мгновенно восстанавливает большую часть утраченного здоровья. Приготовление: Это зелье изготовляется при помощи ингредиентов, которые дают в целом одну меру купороса, одну меру ребиса и две меры гидрагена. В основе должен лежать крепкий высококачественный алкоголь. Длительность действия: мгновенная. Токсичность: высокая. | ![]() |
Раффард Белый, известный маг давних времен, разработал лечебное зелье для воинов, которые завоевывали для людей новый мир много веков назад. Ведьмаки нашли более эффективный и простой способ получения зелья Раффарда Белого, используя ингредиенты, добытые из трупов чудищ. Классическая ведьмачья традиция рекомендует использовать Ласточку, поскольку зелье Раффарда чрезвычайно токсично. |
Пурга | |
Действие: Один из наиболее мощных ведьмачьих эликсиров. Чрезвычайно сильно обостряет рефлексы ведьмака, ускоряет движения и повышает скорость реакции. Приготовление: Чтобы приготовить этот эликсир, смешайте ингредиенты, содержащие две меры купороса и две меры ребиса. В качестве основы применяется крепкий алкоголь высокого качества. Длительность действия: малая. Токсичность: средняя. | ![]() |
Ведьмаки обычно принимают Пургу непосредственно перед схваткой. Также этот эликсир применяется в особо опасных ситуациях. |
Полнолуние | |
Действие: Эликсир значительно увеличивает максимальный уровень здоровья. Приготовление: Чтобы приготовить этот эликсир, смешайте ингредиенты, содержащие две меры киновари, две меры гидрагена и одну меру квебрита. В качестве основы применяется крепкий алкоголь очень высокого качества. Длительность действия: большая. Токсичность: высокая. | ![]() |
Полнолуние - универсальный ведьмачий эликсир. Употребляют его обычно перед боем, когда неизвестно точное количество противников или непонятно, какую из других микстур стоит использовать. Главный недостаток этого эликсира - его высокая Токсичность. |
Росомаха | |
Действие: Этот эликсир увеличивает наносимые повреждения, но работает только когда ведьмак потерял половину здоровья. Приготовление: Чтобы приготовить Росомаху, смешайте компоненты, которые дают одну меру квебрита, одну меру гидрагена, одну меру киновари и две меры эфира. В основе должен лежать крепкий высококачественный алкоголь. Длительность действия: большая. Токсичность: высокая. | ![]() |
Этот эликсир получил имя яростного и агрессивного зверя неслучайно. Росомаха открывает весь потенциал мутаций, превращая ведьмака в боевую машину. Ведьмаки используют этот эликсир, когда уверены, что Знаки не помогут им в бою. |
Слезы Жен | |
Действие: Напиток мгновенно снимает эффекты опьянения, восстанавливает трезвость и не дает похмелья. Приготовление: Слезы жен готовятся из следующих компонентов: одна мера ребиса, одна мера квебрита и одна меру эфира. Как основу нужно использовать высококачественный крепкий алкоголь. Длительность действия: мгновенная. Токсичность: низкая. | ![]() |
Деревенские ведьмы продают такое снадобье женам, чьи мужья частенько заходят в кабак. Такие малосведущие в алхимии знахарки знают обычно только один способ приготовления Слез Жены. |
Волк | |
Действие: Волк помогает сосредоточиться и улучшает координацию движений, а также увеличивает вероятность нанесения критического удара противнику. Приготовление: Чтобы приготовить этот эликсир, смешайте ингредиенты, содержащие две меры купороса, две меры гидрагена и одну меру киновари. В качестве основы применяется крепкий алкоголь очень высокого качества. Длительность действия: большая. Токсичность: средняя. | ![]() |
Волк применяется в основном ведьмаками, предпочитающими групповые приемы боя. Эликсир увеличивает точность режущих ударов, а широкие удары точно попадают в шею противника. |
Белая чайка | |
Действие: Белая чайка - магический напиток, и его можно использовать для приготовления других эликсиров, в качестве базы для пяти ингредиентов. Приготовление: Чтобы приготовить этот эликсир, нужно смешать ингредиенты, которые дадут в целом две меры купороса и одну меру ребиса. В основе должен лежать крепкий алкоголь. Длительность действия: большая. Токсичность: средняя. | ![]() |
"Белая чайка" - слабый галлюциноген, который приносит радость ведьмакам, коротающим долгие зимние ночи в крепости. Ведьмаки готовят этот эликсир, используя секретные пещерные грибки, которые растут в подземельях Каэр Морхена, но его можно приготовить и из общедоступных ингредиентов. |
Кошка | |
Действие: Этот эликсир позволяет видеть в кромешной темноте. Приготовление: Этот эликсир готовится из смеси ингредиентов, которые дают в целом одну меру ребиса и две меры квебрита. Как основу используйте крепкий алкоголь. Длительность действия: большая. Токсичность: низкая. | ![]() |
Говорят, что "Кошка" - это первый эликсир, созданный специально для ведьмаков. Эта микстура позволяет ведьмакам преследовать чудовищ в их логовах, например, в темных пещерах, развалинах и гробницах, потому что этот эликсир изменяет глазное яблоко и позволяет видеть при слабом свете. Чтобы избежать слепоты, возле яркого источника света зрачки автоматически сужаются. Это, наверное, наиболее часто используемый эликсир ведьмаков. |
Лес Марибора | |
Действие: Лес Марибора заметно увеличивает максимальный показатель Энергии. В основном его используют ведьмаки, обученные использованию Знаков. Приготовление: Лес Марибора делается из смеси ингредиентов, которые дают в целом две меры ребиса, одну меру эфира и одну меру квебрита. В основе должен лежать крепкий высококачественный алкоголь. Длительность действия: большая. Токсичность: средняя. | ![]() |
Согласно старинной легенде, этот напиток раньше делали дриады из леса Брокилон. От них формулу переняли друиды Мариборского леса, которые затем передали ее своим собратьям в других уголках мира. Формула добралась и до Каэр Морхена, где практичные ведьмаки начали производить эликсир, используя ингредиенты, полученные из трупов чудовищ. |
Поцелуй | |
Действие: Повышает сопротивляемость к кровопотере и мгновенно останавливает кровотечение. Приготовление: Чтобы приготовить этот эликсир, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру киновари и две меры купороса. В качестве основы применяется крепкий алкоголь. Длительность действия: большая. Токсичность: средняя. | ![]() |
Этот эликсир воздействует на мутировавший организм, заставляя кровь мгновенно свертываться. Употребляется ведьмаками перед боем с чудовищами, которые способны нанести кровоточащие раны. |
Золотая иволга | |
Действие: Золотая иволга дает телу ведьмака иммунитет к обычным ядам и нейтрализует имеющую отраву в кровеносной системе. Приготовление: Чтобы приготовить Золотую иволгу, смешайте ингредиенты: две меры эфира и две меры купороса. Как основу используйте крепкий высококачественный алкоголь. Длительность действия: большая. Токсичность: средняя. | ![]() |
Прежде чем биться с ядовитым чудищем, таким как василиск, приготовь Золотую иволгу, которая освобождает ферменты, разлагающие яд. Прими эликсир перед боем и сохрани еще один флакон на случай, если тебя все же отравят. |
Ласточка | |
Действие: Ласточка ускоряет восстановление здоровья. Приготовление: Эликсир готовится из ингредиентов, которые составляют в сумме одну меру купороса, одну меру эфира и две меры ребиса. Как основу нужно использовать высококачественный крепкий алкоголь. Длительность действия: малая. Токсичность: средняя. | ![]() |
Нет птицы прекраснее ласточки, предвестницы весны и возрождения жизни. Даже темные маги-ренегаты, которые разработали рецепты для ведьмачьих эликсиров, поддались очарованию образа этой птицы и дали ее имя эликсиру, который ускоряет регенерацию мутировавшего организма. |
Экстракт де Врие | |
Действие: Этот эликсир позволяет обнаружить любых живых существ, даже если они невидимы. Приготовление: Чтобы приготовить этот эликсир, смешайте ингредиенты, содержащие в сумме одну меру ребиса, меру эфира, меру гидрагена и две меры квебрита. В качестве основы применяется крепкий алкоголь очень высокого качества. Длительность действия: малая. Токсичность: средняя. | ![]() |
Считается, что этот эликсир изобрела чародейка Тиссая де Врие. Чародейка-мастер могла бы по праву гордиться этим сильнодействующим веществом, который позволяет видеть в темноте и обнаруживать противников даже за стенами. |
Белый мед | |
Действие: Устраняет Токсичность и снимает эффекты всех принятых эликсиров. Приготовление: эликсир готовится из ингредиентов, которые дают в целом одну меру купороса, одну меру квебрита, одну меру ребиса и две меры эфира. В основе должен лежать крепкий алкоголь. Длительность действия: мгновенная. Токсичность: отсутствует. | ![]() |
Белый мед сильно стимулирует производство очищающих ферментов в мутировавших телах ведьмаков. Таким образом, он освобождает тело от эффектов отравления, хотя и мгновенно снимает все благотворные влияния принятых ранее эликсиров. Белый мед не прекращает Действие обычных ядов. |
Зелье Петри | |
Действие: Зелье Петри усиливает Действие всех ведьмачьих Знаков, делая их использование более эффективным. Приготовление: Зелье готовится из ингредиентов, которые дают в целом одну меру квебрита, одну меру гидрагена, одну меру киновари и две меры ребиса. Для основы используется высококачественный крепкий алкоголь. Длительность действия: большая. Токсичность: крайне высокая. | ![]() |
Всю свою жизнь маг Петри искал способ усилить свои магические способности. Он так и не преуспел в этом деле, но побочными продуктами его экспериментов являются несколько зелий. Одно из них, известное как Зелье Петри, используют ведьмаки с хорошо развитыми магическими навыками. Ведьмаки, которые предпочитают рукопашный бой, редко используют его, так как оно крайне токсично, а значит, мешает принимать другие зелья. |
Мутагенные Эликсиры
Для мутагенных эликсиров ведьмаков требуются особые ингредиенты, которые получают из туш редко встречающихся монстров. Эти ингредиенты содержат уникальные комбинации субстанций, и их нельзя заменить.
Сейчас хотелось бы вам рассказать о двух мутагенных отварах, которые в Ведьмаке 3 значительно упрощают жизнь.
Для начала следует сказать, что для получения этих предметов нужно иметь базу - прокачаться как минимум до 16 уровня, и обязательно купить 2 навыка в ветке алхимии:
1) Повышенная сопротивляемость (Увеличивает порог передозировки зельями до 25% на последнем уровне, что в сумме даст нам порог передозировки в 95%)
2) Приобретенная стойкость (Каждый известный рецепт 1-го, 2-го или 3-го уровня алхимии добавляет 1 очко к порогу интоксикации). Чем больше известно рецептов, тем лучше. На 16 уровне, если обшаривать все сундуки с секретами, можно насобирать рецептов на уровень интоксикации в 165 очков.
Мой совет: для быстрого сбора рецептов можно сходить к продавцу книг в Новиграде, скупить у него все книги, прочитать и продать обратно. В книгах можно гарантированно прочитать штук 10 вырванных страниц с рецептами отваров. Например, точно выпадают вырванные страницы отваров Архигрифона, Эхидны, Тролля, Волколака, если у Вас еще их нет.
Отступление в сторону. 2 отвара дают 140 очков интоксикации, и 25 очков оставляем под зелья. В бою может понадобиться выпить Гром, или Иволгу, или еще чего. Точно так же - для 3 отваров 210 очков оставляем под отвары и 25 под зелья. Соответственно, 165 очков - это наш минимум, если нужно выпить одновременно 2 отвара. Для трех отваров - 235, но этого добиться сложновато. Оптимально будет в дальнейшем купить навык алхимии "Быстрый метаболизм", который при максимальной прокачке за 5 секунд нейтрализует токсичность любого зелья.
Далее - сами отвары.
Наша цель - суметь попасть на Скеллиге, где обитают сирены и Эхидны. Нужно выбить мутаген и приготовить отвар из Эхидны. Одна эхидна, из которой гарантированно выпадает мутаген, находится в пещере по квесту "Пропавший жених". Подробнее: тут.
Действие отвара: любые действия, поглощающие энергию, восстанавливают здоровье.
1) "Активный щит" знака Квен теперь восстанавливает намного больше очков ХП. За одну обойму энергии можно восстановить полную шкалу ХП, и еще энергия останется.
2) Кастование любых знаков теперь восстанавливает примерно 10% ХП. Забудьте про аптечки и пищу. Вышли из боя - постоянно кастуем Квен или любой другой знак до полного исцеления.
Далее наша цель - получить отвар из архигрифона.
Два архигрифона находятся в Велене, один на Скеллиге.
Проще всего убить архигрифона, которого выписывают в Велене по квесту "Мастер-бронник". Квест долгий, взять его можно в замке Вроницы у кузнеца Фергуса, а в процессе обязательно нужно будет навестить Скеллиге.
Архигрифон будет примерно 25-28 уровня (точно не помню), битва будет затяжной и тяжелой, но с мечами, усиленными на кровотечение станет намного легче.
Мотивируйте себя тем, что после получения отвара из архигрифона любой противник станет проще простого.
Действие отвара: силовые удары Геральта тратят всю его энергию, но снимают 5% здоровья противника помимо нормального урона.
1) Любой противник, какого бы он уровня ни был, теряет по 5% здоровья от каждого силового удара. Еще раз: любой босс укладывается на лопатки за 20 ударов.
2) Поскольку удары под отваром архигрифона забирают всю энергию, начинает действие отвар из Эхидны. Т.е. помимо огромного урона каждый силовой удар возвращает нам примерно 10% ХП. Забудьте про аптечки и "Ласточку" в бою. Отвар из Эхидны работает так, как будто съел полную шкалу энергии, поэтому процент восстановления ХП не зависит от наполненности шкалы энергии.
3) Можно накастовать знак и сразу нанести сильный удар - все равно враг потеряет 5% здоровья, а Геральт получит 10% ХП.
Третьим можно использовать на выбор: отвар из Полуденницы (сильно сокращает длительность ошеломления, ослепления, нокдауна и прочих), Водной бабы (+50% урона при полном здоровье Геральта), Волколака (бег, ускорения и прыжки вне боя не снижают энергию), Катакана (повышает вероятность критического удара).
Но их следует применять, когда уровень интоксикации будет вмещать 235 очков.
НАВИГАЦИЯ ПО ВЕТКЕ АЛХИМИИ ДЛЯ ВЕДЬМАКА:
В игре The Witcher 3 ветка алхимии раскрывается дольше остальных, являясь на старте самой слабой. Её способности первой линейки дают достаточно посредственные бонусы, а действительно мощные умения открываются только на второй и третьей.
Помимо этого, стоит учитывать, что алхимия сама по себе зависит от зелий, рецепты для открытия которых нужно добывать.
Ветка алхимии
З ельеварение
Способности, повышающие ваши навыки приготовления зелий. Итак, перейдем непосредственно к видам навыков ветки зельеварения.
Этот навык дает вам возможность принимать больше отваров за раз, увеличивая порог отравления сначала на пять, а в конце на двадцать пять процентов. Время активности зелья возрастает таким же образом, что касается абсолютно всех способностей в ветке алхимии.
Повышенная сопротивляемость
Любой выпитый эликсир восстановит ваше здоровье в размере 5-25% от общего количества. Именно благодаря этому таланту билд алхимика вообще актуален.
Освежающий напиток
Ваш персонаж высокого уровня будет иметь порядком 16 тысяч единиц здоровья, которое необходимо постоянно пополнять. Еда регенерирует максимум 1200 здоровья, когда как каждое зелье с этим навыком – около пяти тысяч. С ним вы станете буквально бессмертным.
Отвар продолжает действовать и тогда, когда вы преодолеете порог токсичности.
Отложенное восстановление
Хорошая способность, благодаря которой вы перестанете беспокоиться о том, что действие эликсира внезапно прекратится, если вы случайно отравитесь. Однако если такой проблемы у вас нет, то вместо этого навыка можно взять что-нибудь другое.
Любое выпитое зелье имеет 20-100% шанс активировать ещё один эликсир. Выбор происходит случайно.
Побочные эффекты
П риготовление масел
Масла для обработки оружия становятся сильнее.
Наложенное на меч масло дает возможность отравить врага при ударе с шансом 3-15%. Разница зависит от уровня использованного масла.
Отравленные клинки
Хороший талант, особенно на старте вашего приключения.
Использованное масло повышает вашу защиту на 5-25% от того противника, против которого это масло действует.
Великолепная способность, обеспечивающая вас огромной устойчивостью. Мало того, что с веткой алхимика у вас будет около двадцати тысяч единиц здоровья, четверть которого восстанавливается от каждого выпитого эликсира, так тут ещё появиться настоящий щит, блокирующий 25% урона!
В сете Медведя вы станете просто неудержимым. Но, естественно, для активации этого эффекта вам придется постоянно менять масла, подбирая нужное под каждого сильного противника.
Наложенное масло держится на 33% дольше. Хороший талант, который значительно упросит вашу игру с предыдущим навыком. Позволит реже накладывать масло.
Набор предельного количества очков адреналина повысит урон от критических ударов на двадцать-сто процентов. Эффект будет работать только с тем врагом, против которого работает наложенное в данный момент масло.
Охотничий инстинкт
С оздание бомб
У алхимика в запасе не только склянки, но и настоящие бомбы!
Создание бомб
Во время прицеливания при броске бомбы время замедлится на 15-45% (работает аналогично механике с арбалетом).
Навык пригодится только тем, кто не использует автоприцеливание.
Взрывчатка любого типа, которая изначально не наносит урон (ослепляет или оглушает), получает дополнительный эффект – прямой урон в 30-150 единиц. Бесполезно, так как прибавка минимальна.
Взрывное дело
Запас бомб увеличивается на одну-пять единиц. Забавная способность, отлично работающая с нижеследующим навыком. У Геральта окажется такое количество взрывчатки, что меч можно будет убрать в дальний ящик.
Бомбы становятся осколочными, разлетаясь на два-шесть кусков. Данная способность превратит ваши бомбы в саму смерть. Суммарно такая вещь сможет нанести шесть тысяч урона.
М утация
Мутация
Варево из мутагенов становится полезнее.
При изучении нового рецепта 1-3 ранга алхимии вы будете расширять свой порог токсичности на единицу.
Приобретенная стойкость
Отличный навык, который покажет себя наиболее ценно в финале прохождения. Когда вы отыщете все рецепты, то ваш порог интоксикации расширится на 160 единиц, что даст возможность применять на три зелья больше. Имейте в виду, что единичку к шкале токсичности вы будете получать за каждый ранг отдельно взятого рецепта, то есть по три единицы за каждый полностью изученный рецепт.
Варево из мутагена повышает ваше здоровье на двести-тысячу единиц, пока оно действует.
Мутация тканей
К финалу вы сможете выпивать одновременно по три отвара, что будет давать вам три тысячи чистого HP. Очень полезно, но раскрывается только в конце.
Сила мутагенов увеличивается на десять-пятьдесят процентов. Шикарная способность для любого билда.
Синергия
С ней зеленые мутагены будут давать вам до 1200 HP (при наличии четырех мутагенов). Улучшения касаются и других цветов.
Время действия отваров повышается на десять-пятьдесят процентов. Бесполезный талант, так как с прокачкой билда алхимик ваши зелья и так будут действовать около двух часов (за счёт пассивного навыка).
И спытания травами
Эти зелья убьют любого, но только не вас.
Любое зелье, повышающее токсичность, будет замедлять время во время боя, когда противник начнет контратаковать.
Данная способность интересна только на словах. На деле же вам не особо важно, кто сможет уклониться от вашей атаки и ударить вас, так как вы и так имеете огромное количество здоровья. Вы танк, и вам плевать на жалкие попытки ваших врагов.
Когда вы отравлены, ваше HP возрастает на десять-пятьдесят процентов. Опять же, эта способность лишь по описанию выглядит полезной.
Презрение к боли
На практике же вы нечасто будете превышать порог токсичности, а если и превысите, то держаться долгое время он все равно не будет.
Убийственный кураж
При интоксикации вы будете получать бонус к шансу критического удара на 10-50% за каждого поверженного противника. Бесполезная способность для битв с боссами. В остальных же случаях заходит на ура.
Читайте также: