Вил ту лайв как убить ящура 51лэвола
Эпизод 8. Зерно прорастет
Уничтожаем врагов, разламываем преграду и проходим к воротам. Открыв ворота, выстреливаем по статуэтке на цепи и подбираем ключ. Выбравшись к пропасти и проследив за периодичностью, с которой выстреливают механизмы, быстро перемещаемся от одного укрытия к другому. Перебравшись на другую сторону, протискиваемся через разлом и открываем ворота. Проходим по воде, уничтожаем большое количество мелких врагов в ближнем бою и добираемся до двери. Слева лежит каменная пластина – подбираем ее и вставляем в паз двери внутрь окровавленной стороной. Двигаясь вперед, в какой-то момент звуковая волна перебросит нас в больницу. Встретившись с доктором Хименесом и поговорив с ним, выходим в коридор и убегаем от огромного трехглавого существа.
Эпизод 9. Жестокие игры
Очнувшись, заглянем в соседнюю палату и пройдем в приемную. Внимательно рассмотрев картину на стене, возвращаемся в коридор и идем вперед до тех пор, пока не окажемся в лесу. Далее, добираемся до особняка и заходим внутрь.
Хименес и Лесли скрылись за огромной металлической дверью, открыть которую в данный момент нам не под силу. Слева от нее находится небольшая комната с зеркалом-порталом. Во время исследования особняк, периодически нас будет беспокоить Рувик: как только экран потемнеет, сразу же, как можно скорее, визуально определяем местонахождение врага и убегаем от него, не позволяя зажать себя в углу.
Коридор в левом крыле приведет в помещение со стеллажами, где на столе находится человеческий мозг. Вставляем зонд в указанное на изображении место и наблюдаем за разговором между доктором Хименесом и Рувиком.
Поднимаемся на второй этаж и отыскиваем три циферблата, подсвеченные синим цветом: нижний циферблат находится в помещении посередине, верхний циферблат – на втором этаже библиотеки в левом крыле. Из библиотеки выбираемся в коридор и продвигаемся по нему до тех пор, пока не попадемся в ловушку. Расстреливаем красную лампочку над винтовыми цилиндрами и заходим в спальню, перед которой прервался наш путь. Через камин проходим в потайное помещение и вставляем зонд в указанное на изображении место. Вернувшись спальню и покинув ее, поворачиваем налево и, пройдя до конца коридора, выбираемся в холл.
Добираемся до крайней комнаты в правом крыле первого этажа и вставляем цилиндры в картину, что находится в дальнем правом углу. Получив доступ в помещение с мозгом, вставляем зонд в указанное на изображении место и возвращаемся к огромной железной двери в холле.
Проходим по узкому коридору, перебираемся из одной комнатой в другую и, присев, преодолеваем ловушки, не забывая смотреть под ноги. Выбравшись в пещеру, обходим закрывающиеся решетки или разламываем замки на них. Также обращаем внимание на капканы, раскиданные по полу.
Пересекаем поле с подсолнухами и заходим в амбар. Когда начнется пожар, поочередно используем два механизма и, встав на платформу, выстреливаем по одному из них. Попытавшись выбраться из окна, нас отбросит вниз. Держась на расстоянии от кровавого сгустка, собираем боеприпасы и расправляемся с врагами. Переместившись в коридор, добираемся до гостиной и проходим через щель между шкафами.
Эпизод 10. Инструмент мастера
Спускаемся в подвал и наблюдаем за разговором между доктором Хименесом и Рувиком. При необходимости посетим комнату с зеркалом-порталом, затем пройдем направо и спустимся еще нище. Обезвредив растяжку, добираемся до помещения, где бесшумно расправляемся с врагом с факелом и заходим в помещение с правой стороны. Внезапный снайперский выстрел активирует сигнал тревоги, поэтому быстро прячемся под окном и нейтрализуем стрелка на балконе второго этажа. Обходим стену, поднимаемся по лестнице, проходим в крайнюю комнату и подбираем аккумулятор со стола. Вернувшись на первый этаж, присев, выходим в главное помещение и перелезаем через стену, пропустив лезвие. Заходим в следующую комнату, добираемся до генератора, в который вставляем ранее найденный аккумулятор, и проходим через открывшиеся двери.
Спускаемся по лестнице, добираемся до закрытых дверей и заходим в боковое помещение с левой стороны. Зачищаем коридоры от врагов, заодно аккуратно обезвреживая растяжки и мины-ловушки на стенах, и подбираем аккумулятор со стола. Продолжаем двигаться по темным коридорам, которые, в конечном счете, приведут в небольшое помещение с генератором. Вставляем аккумулятор и возвращаемся назад. Столкнувшись с крупным противником, расстреливаем его из всего того оружия, что у нас имеется и уклоняемся в сторону от его внезапных атак таранов. Одержав победу, активируем рычаг и, подобрав нужный момент, пробегаем под опасными механизмами. Поднимаемся по лестнице с правой стороны в помещении с прессами и выбираемся в другую часть здания. Далее, противостоим одновременно двум крупным врагам: всё так же держимся от них на расстоянии и стреляем по минам, когда мимо них будут проходить противники.
Открываем ранее закрытые двери и добираемся шахты (перед ней имеется комната с зеркалом-порталом). Спускаемся вниз по лестнице, дергаем за рычаг и, присев, как можно скорее проходим под решетками. Оторвавшись от преследователей, выбираемся к лифту и дергаем рычаг под зеленой кнопкой. Следующую огненную преграду нивелируем выстрелом в переключатель на верхней трубе. Ползучее существо так просто не отстанет от нас, поэтому всячески задерживаем ее, выстреливая по минам на стенах. В следующем помещении дергаем рычаг и бегаем по кругу, пока не прекратится подача огня. Затем поднимаемся по лестнице, скрывавшейся за огненной преградой, обходим шахту и выстреливаем по переключателю на верхней трубе в узком проходе, из которой сочится огонь. Активируем рычаг, как обычно ждем несколько секунд и на развилке сворачиваем направо. Выбираемся из ловушки, выстрелив в переключатель над нами и самостоятельно открыв двери.
Стреляем по переключателям на трубах в левом и правом концах помещения, а также по переключателю на трубе слева от огненной преграды. Спустившись вниз, разворачиваемся и выстреливаем по переключателю на трубе. Дергаем за рычаг, что находится за стенкой с левой стороны от огненной преграды. Стремительно направляемся к лифту и спускаемся вниз. После визави с Рувиком, продолжаем спуск и снова оказываемся в особняке Рувика. Пройдя к железным дверям, сворачиваем налево и добираемся до крайней комнаты.
После разговора с доктором Хименесом, осматриваем палаты и покидаем госпиталь. Продвигаемся вперед по напольной вентиляции и, выбравшись на парковку, вступаем в схватку с огромным монстром. Прячемся за колоннами и стараемся быть вне поля зрения врага. Тогда он обнажит свой глаз, подстрелив который сможем провести беспрепятственную атаку. В небольших помещениях можно найти боеприпасы, однако не стоит надолго задерживаться в них, дабы избежать неприятного захвата с последующей потерей здоровья. Одержав победу, собираем полезные предметы и забегаем в лифт.
Эпизод 11. Воссоединение
Проследуем к источнику импульсов, расстреляем врага в капюшоне и быстро сожжем его тело. Войдя в здание, переместимся в больницу и, вернувшись обратно, выберемся наружу с другой стороны. Спускаемся вниз, перелазаем через преграду и уничтожаем большое количество врагов. Поднимаемся по лестнице внутри бокса и по мостику перебираемся на другую сторону. Поднимаемся к генератору и запускаем его. Расправляемся с прибывшими врагами, залезаем наверх по опустившимся приставным лестницам и с помощью кабинки переправляемся на другую сторону, оперативно истребляя одержимых. Обходим пропасть с левой стороны и по трубам переходим в соседнее здание.
В офисном помещении с правой стороны имеется небольшая подсобка с зеркалом-порталом. Проходим по коридору и выбираемся наружу. Кидман в беде и нуждается помощи. Запрыгиваем на белый фургон и ждем, когда откроется дверь с правой стороны. Выстреливаем в подвешенное тело с левой стороны и быстро заплываем в закоулок. Залезаем на машину у стены и, как только существо в воде отплывет подальше, добираемся до лестницы. Впереди, на металлической балке, висит тело – подстреливаем его и доплываем до следующей машины у стены. Аналогичными действиями достигаем очередной автоматической двери и, заплыв внутрь, поднимаемся по пожарной лестнице. Зачищаем помещение от многочисленных одержимых и объединяемся с Кидман. Совместными усилиями противостоим появившимся врагам, затем спускаемся вниз и покидаем здание.
Пробравшись на фабрику манекенов через дорогу, с помощью Лесли выбираемся из комнаты и спускаемся вниз. В газовой комнате не используем оружие, а опасного противника отвлекаем бутылкой и обходим его, перемещаясь под стеллажами. Поднимаемся по лестнице, проходим по мостику и спрыгиваем вниз. Добираемся до вентиля, перекрываем подачу газа и из синего контейнера с правой стороны забираем карту-ключ. Вернувшись к воротам, открываем их и поднимаемся по лестнице.
Заметив Джозефа вдалеке, спустимся вниз и при необходимости посетим помещение с зеркалом-порталом, справа от грузовика. Поднимаемся по лестнице у боковой стены этого же здания, проходим через помещение, перебираемся на другую сторону по импровизированному мостику и встречаемся с Джозефом.
Эпизод 12. Поездка
Вместе с Джозефом и Кидман на школьном автобусе отрываемся от огромного паукообразного существа, расстреляв его голову. Оказавшись в ловушке, собираем боеприпасы и уничтожаем снова и снова прибывающих врагов. Последний убитый одержимый уронит динамитную шашку и расчистит для нас проход. Продолжаем поездку, в ходе которой очередной раз противостоим гигантскому существу, всё так же стреляя по его голове.
Добираемся до машины скорой помощи, по пути подрывая бочки с горючим возле врагов, и забираем кровоостанавливающее средство. На обратном пути воспользуемся снайперской винтовкой, чтобы убить противника палящего из стационарного орудия. Затем быстро занимаем позицию за этим самым орудие и расстреливаем многочисленных врагов. Подлатав Джозефа, берем на себя управление автобусом и объезжаем препятствия в виде машин.
Эпизод 13. Потери
Подбираем дневник с тумбочки возле кровати и при необходимости перемещаемся в больницу. Спускаемся вниз, взаимодействуем с панелью и отключаем кислотную ловушку. Добираемся до лифта, простреливаем трос и по лестнице спускаемся в шахту. Проходим через вентиляционную трубу и следуем по коридору, обезвреживая всевозможные ловушки и расправляясь с одержимыми. Одолев противника в капюшоне, сжигаем его тело и обходим кислотную ловушку через комнаты с правой стороны.
Спустившись на нижний этаж, на развилке в коридоре поворачиваем направо и прокрадываемся в помещение. Понаблюдаем за мясником и, как только он уйдет, проследуем за ним. Обезвредив кислотную ловушку, свернем направо и пройдем через вентиляционную систему.
По обломкам с левой стороны перебираемся на другую сторону и смотрим через решетку двери. Покидаем больницу, спускаемся на нижний этаж и, одолев двух врагов, добираемся до кухни. После исчезновения Рувика, быстро обезвреживаем две ловушки и направляемся к выходу, попутно расстреливая оставшиеся ловушки. Достигаем морозильной комнаты, где и расправляемся с мясником. Затем залезаем в подъемник и, спустившись вниз, выбираемся из здания.
Эпизод 14. Скрытые мотивы
Спускаемся в метро и перед вторым эскалатором сворачиваем направо, чтобы попасть в комнату с зеркалом-порталом. Добравшись до платформы, зачищаем ее от врагов и продвигаемся вперед через вагоны поезда, обезвреживая ловушки. Перед пропастью сходим с правой стороны, сжигаем преграду и продолжаем спускаться вниз. Проходим под первой электрической ловушкой и отключаем все последующие, дергая за рычаги с левой стороны. В конце с левой стороны находится комната с зеркалом-порталом, а перед ней – вентиляционная система, в которую можно будет проникнуть после убийства врага.
Следуем по канализационным водам, не забываем смотреть под ноги и обезвреживать растяжки и капканы. Перед электрической ловушкой извлекаем из щитка предохранитель, выкручиваем вентиль и по воде добираемся до лестницы. Поднявшись наверх, сжигаем преграду и следуем вперед до стены со щитком, в который вставляем предохранитель. Развернувшись, идем ко второму слева проходу и выкручиваем вентиль. Затем возвращаемся к первому слева проходу и спускаемся вниз. Расстреливаем голову существа, схватившего нас щупальцем, предварительно заморозив его соответствующим болтом.
Поднявшись по лестнице, при необходимости заходим в комнату с зеркалом-порталом, а затем следуем до конца по коридору. Извлекаем предохранитель из щитка, взаимодействуем со схемой у прохода и располагаем детали согласно изображению. При попытке запустить генератор, появится существо со щупальцами и отбросит нас в сторону. Держась на расстоянии, замораживаем врага и расстреливаем его голову. Также в перерывах расправляемся с личинками и собираем остающиеся после них боеприпасы. Одержав победу, поднимаемся по лестнице и запускаем генератор.
Покидаем метро, воспользовавшись подъемником, и продвигаемся через вагоны поездка. Став свидетелем очередного диалога между Рувиком и доктором Хименесом, расстреливаем врагов и быстро отключаем их тела от питания.
Эпизод 15. Корень зла
Очнувшись, подбираем дневник со стойки примерной и следуем за Лесли в коридоре. Оказавшись неподалеку от маяка, добираемся до здания и заходим внутрь. Через комнату видеонаблюдения в левом дальнем углу проходим в подсобку и, выбивая двери одну за другой, спускаемся в канализацию. Продвигаемся по уже знакомым местам, простреливая замки или выбивая их ударами, и поднимаемся по лестнице в самом конце. Открываем крайнюю дверь и используем лифт, чтобы выбраться на поверхность.
Войдя в здание, посетим комнату с правой стороны, где можно прокачаться без посещения госпиталя. В длинном коридоре заглянем в пятую по счету палату, после чего столкнемся с Рувиком и окажемся на арене. Собираем боеприпасы, изготавливаем болты и расправляемся с десятками прибывающих врагов. Покончив с последним противником – мясником с бензопилой – перебираемся в следующую арену и уничтожаем снайперов на верхних позициях. Вскарабкиваемся наверх, заходим в здание и спрыгиваем вниз. Отпускаем решетку, дернув за рычаг, и направляемся к двери. Расправляемся с двумя мясниками и выходим наружу. Не спеша продвигаемся по узкому проходу, избегая лучей света и растяжек. Преодолев дистанцию, бежим в обратную сторону и переносимся во двор особняка.
Заходим внутрь, поднимаемся на лифте и осматриваем всех персонажей находящихся под стеклом в емкостях. После череды событий, бежим по зданию, уклоняясь от руки монстра. Добравшись до соседнего здания, продолжаем бежать вперед, избегая провалов. Занимаем позицию за стационарным пулеметом военного транспорта и расстреливаем отмеченные красным кругом конечности врага. Далее, подобрав гранатомет, целимся и стреляем по приближающемуся противнику до тех пор, пока он не будет ослаблен. Совершаем контрольный выстрел по отмеченной голове и, приземлившись, добиваем самого Рувика. Уничтожаем мозг, расположенный в центре, и смотрим заключительный ролик.
Боссы — обычный атрибут видеоигр, и разработчики нового хоррор-экшена The Evil Within 2 не стали отказываться от него. Вы встретите в игре несколько боссов, и сражение с каждым из них не обещает быть лёгким. Вам придётся убить каждого монстра, иначе вы не сможете завершить основной сюжет игры. Не всех боссов можно пройти, использовав стандартный подход к убийству. Иногда придётся задействовать окружающую среду, применить другую тактику, попробовать разные варианты, но с большим количеством проб и ошибок любой игрок рано или поздно сумеет одолеть ненавистного противника. Наши советы про боссов The Evil Within 2 помогут вам быстрее справиться с любым из них.
Чудовище с пилами (Buzzsaw Stalker)
Вы встретите этого босса в пятой главе. До сражения хорошо подготовьтесь, взяв с собой три шприца. Но если вы всё сделаете правильно, вам понадобится всего один из них. Когда монстр начнёт бежать на вас, развернитесь и быстро убегайте. Используйте укрытия, чтобы его атаки не ранили вашего Себастьяна.
Продолжайте держаться на дистанции и стрелять со снайперской винтовки. Не забывайте использовать окружение и ловушки. В грузовике вы сможете найти взрывоопасные болты, патроны и многое другое.
Обскура (Obscura)
С Обскурой, как и с предыдущим боссом, вы встретитесь в пятой главе. Обскура — это отвратительный, живой треножник, который может заморозить время после того, как вы активируете излучатели на втором этаже городской ратуши. Битва с ним не будет стандартной — вам не нужно убивать Обскуру, вам просто нужно держать его занятым в течение 80 секунд.
- Используйте высокие стены и укрытия, чтобы спрятаться от вспышки. Если у вас закончилась выносливость, спрячьтесь и подождите.
- Не расходуйте на монстра свои патроны.
- Дождитесь, когда остановится таймер и босс начнёт приближаться к излучателю. В этот момент стреляйте в объектив камеры.
Вокруг арены вы сможете найти дополнительные патроны. Старайтесь использовать шоковые арбалетные болты, которые мгновенно оглушат Обскуру с одного выстрела. Вам нужно продержаться всего 80 секунд. После этого битва закончится.
Стефано (Stefano)
Со Стефано вы встретитесь только в восьмой главе. На арене сражения вы найдёте много укрытий и несколько точек с боеприпасами. Начинайте бой как минимум с двумя шприцами. Возьмите перки на выносливость, которая понадобится вам в бою.
- Босс умеет телепортироваться и уворачиваться от выстрелов. Не тратьте свои патроны. Дождитесь его атаки и только спустя небольшого отрезка времени начинайте стрелять по нему.
- Возьмите с собой топор. Он наносит по Стефано очень много урона.
- Во время первой фазы сражения он будет пытаться сокращать дистанцию и атаковать в ближнем бою. Когда он будет близко от вас, уворачивайтесь и сделайте один выстрел с пистолета или дробовика. Если босс использовал телепорт и затем стоит на одном месте, через некоторое время он бросит в вас нож. У вас будет возможность атаковать его, пока Стефано заряжает свою камеру.
- Во второй фазе у монстра появится гигантский глаз-камера. Щупальца не смогут разрушить высокие укрытия, так что прячьтесь за ними.
- У монстра появится две новые атаки. Он будет заряжать камеру, после чего бросит гранаты. Избегайте урона от замораживающих гранат.
- Когда Стефано использует телепорт, он попытается нанести сильный удар конечностями. В этот момент вам нужно просто быстро увернуться от атаки.
- Во время второй фазы обычная атака ножами получает второй комбо удар. Отойдите и подождите пока анимация остановится, а затем стреляйте в него один раз.
Держитесь на ногах и вращайте камеру вокруг себя. Босс будет стараться атаковать из тени и телепортироваться по всей арене. Оставайтесь рядом с укрытиями, чтобы уклоняться. Стреляйте в него из пистолета во время атак щупальцами, а дробовик используйте, когда Стефано нападет на вас с ножом.
Обращённый О'Нил (Lost O'Neal)
- В отличие от других боссов, О'Нил довольно медлительный и от него легко можно убежать. Как только босс потеряет вас из виду, крадитесь обратно и нанесите мощный удар.
- В зоне сражения вы сможете найти несколько коробок с патронами для пистолета и дробовика. Даже если вы не подобрали их во время битвы, сделайте это после её завершения.
- Ударные болты оглушают О'Нила. Когда вам удалось оглушить его, стреляйте прямо в голову. Лучше всего использовать пистолет или снайперскую винтовку.
- О’Нил сорвёт с себя маску, когда бой будет завершен наполовину.
- Избавиться от огня можно с помощью жёлтых переключателей. Кроме того, используйте цистерны с криогеном, когда О’Нил приблизится к вам. Один выстрел заморозит его. Затем стреляйте в голову.
Чтобы убить босса, вам нужно постоянно двигаться. Наносите атаки из скрытного режима и не забывайте использовать систему водоснабжения. Не торопитесь, и вы победите.
Отец Теодор (Father Theodore)
Когда все боссы будут убиты, вы сможете покончить с отцом Теодором.
Перерождённая Мира (Possessed Myra)
Босс повстречается вам во время 16-й главы. Это гигантский монстр, который появляется в доме Себастьяна. Она потеряла себя в системе STEM и сделает всё, чтобы остановить главного героя. Чтобы справиться с ней, вам нужно стрелять по светящимся слабым местам, которые появляются в три этапа: талия, затем лопатки и наконец нижняя челюсть.
- Вам нельзя слишком близко подходить к ней, так что вам понадобится оружие дальней дистанции. Обычный пистолет, полноразмерный дробовик и штурмовая винтовка станут отличным выбором.
- Арбалет тоже хорош, но постоянное движение босса помешает вам попадать по нему.
- Во время боя Мира ударит по земле и вызовет отвратительных пауков. Вы можете топтать пауков, чтобы получить патроны и порох.
Монстр будет бить по земле руками. Старайтесь не подходить слишком близко. Продолжайте бежать влево или вправо, чтобы избежать ударов. Уничтожив одну руку, босс вызовет щупальце, которое бьёт по земле или скользит влево / вправо.
- Лучше всего атаковать плечи Миры, после того как она нанесёт удар по земле. После серии ударов босс сделает паузу, предоставив вам время для атаки.
Вам понадобится много боеприпасов, чтобы одолеть её. Увеличьте выносливость и здоровье Себастьяна как можно больше. Пистолет — лучшее оружие для схватки с боссом.
Will To Live Online. Mmorpg+fps от наших разработчиков. По мотивам Сталкера и книги-источника.
Есть пвп сервера, голосовая связь, прокачка, торговля, крафт, и тд.
До 15 уровня можно выключить пвп режим, потом везде ПК. Без штрафов за простое пвп. Ещё раз. Это мморпг+шутер от первого лица.
Процесс игры напоминает мародёрство, грабёж, охоту и последующую продажу добычи. Ну и естественно прибыль. Есть рынок во вкладке Комиссия у торгована. Конечно же исследование большого мира Зоны отчуждения. Также есть сюжет и квесты.
C частью фпс всё хорошо. Нормальная стрельба, баллистика, анимация как в современных стрелялках.
Есть четыре класса персонажей - Охотник, Старатель, Наемник, Инженер, каждый из которых обладает собственным набором экипировки, вооружения и навыков.
Есть войны фракций - информация в процессе.
Вполне реально подняться с ПМ и Обрезом(его лучше сразу купить) делая сюжет и квесты. Потом лучше взять Куртку "Горка", потом штаны чтобы не закусали. Потом Классовое оружие поскорострельнее или ППШ(пришьёт всё что движется). Вам ещё выдадут ТТ по квесту. Далее следите какое более убойное оружие открывается по уровню, чтобы сразу его взять. Для охотника это винтовки. Для наёмника выбор очевиден. Это СКС и Мародёр-5У улучшенный и т.д. Пистолеты и ножи в самую последнюю очередь. Патроны можете в начале брать простые FMJ и не парится. В игре есть разные виды патронов.
Главное что нужно знать это пули для Дробана работают как большая свинцовая балда, ломающая лица нечисти. Картечь это дробь.
Потом ставим дешёвые Пластиковые бронепластины в одежду, покупаем Валенки, Кэпку(по желанию) и у нас полный комплект боевого партизана. Обвешавшись аптечками можно лупить всё что шевелится.
PS.
В пост будет добавлена информация по ходу пьесы.
01.01.2020, 06:02 | #2 | |||||||
|
С игрой всё нормально. Есть несколько вещей которые надо допилить. Больше пвп и зон с пвп, допилить систему фракций.
Шутка юмора : Посетить эту локацию лучше всего сразу после Предела Баура. Вернитесь в Чернильные Топи к самому первому Колодцу и следуйте влево до упора. Проплывите под водой, чтобы оказаться у Мельницы (огромное колесо, которое вы запускали ранее). Забирайтесь на мельницу, затем на стену справа и на небольшой остров над колесом. Отсюда используйте двойной прыжок и рывок, затем Перо, чтобы добраться до входа в Светлые Озера. Слева есть проход, но он заперт. Используйте шары с воздухом, чтобы подняться на дерево слева, отыскать и взаимодействовать с рычагом в левом верхнем углу локации (с дерева прыгайте на летающих врагов и примените Импульс несколько раз). Бегите в открывшийся проход. Путь раздваивается. Сперва поднимитесь наверх, используйте огонек, чтобы подобрать Горлекову руду. Спуститесь вниз, к воде. На дне справа есть место, откуда появляется плавающий противник. Такими врагами можно разбивать каменные блоки, а также активировать растение, которое выпускает воздушные шары. Но, если вы уже побывали в Пределе Баура, то вам сейчас это не понадобится, поскольку вы можете подняться выше при помощи огонька. Сделайте это и поговорите с Токком. Ныряйте в воду. Перед вами небольшая головоломка. Щупальца закрывают проход, а рядом с ними есть светящиеся растения. Если дотронуться до них, определенные щупальца исчезнут. Вам нужно прикоснуться к первому растению, проплыть вниз (здесь вы коснетесь второго растения, которое активирует ускорение), затем третье растение на стене справа — щупальца по середине исчезнут. В этот момент вам нужно успеть проплыть через них, коснуться растения слева и сразу вернуться обратно. Если не успеете, щупальца по центру появятся и придется начинать круг заново. Когда вы активируете последнее растение, проход снизу откроется. По такому-же принципу откройте завал правее. Вернитесь к месту появления монстра, вызовите и заманите его наверх, к колодцу. Слева есть еще одна стена, которую нужно разбить — сделайте это. В следующей локации избавьтесь от всех монстров. Дверь слева откроется. Используйте Световой всплеск, чтобы забраться наверх и забрать осколок Горлековой руды. Спуститесь. В воде вас ждет еще одна небольшая загадка. Чтобы попасть к Лупо, плывите в левый нижний угол. Приманите монстра, затем поднимитесь выше и избавьтесь от щупалец при помощи растения рядом. Перенаправьте монстра, взорвав фиолетовую стену сверху. Купите у Лупо карту Светлых Озер. Спуститесь. Слева есть камень, который падает при сближении. Активируйте его, проплывите над ним, затем снова вызовите монстра. Поднимайтесь наверх, затем налево. Перенаправьте его в стену, чтобы открыть проход в центральную локацию. Выберитесь на берег и смотрите кат-сцену с Хранителем. Спуститесь в воду. Используйте выстрел монстра, чтобы активировать растение пузырей слева от него (лежит прямо на дне). Когда оно начнет пускать пузыри, выберитесь наверх и заберитесь на стену справа. Выполните двойной прыжок, используйте импульс на фонаре и зацепитесь за скалу. Не спешите прыгать на пузырь. Вместо этого сделайте двойной прыжок влево, затем выпустите Перо. Так вы сможете долететь до уступа на левой стене и подобрать Загадочное Семя. После этого взаимодействуйте с пузырем, чтобы оказаться наверху. Перед этим мы рекомендуем забраться еще выше (слева от пьедестала есть проход в отдельную локацию). Там вы можете найти Горлекову руду,а также Фрагмент ячейки энергии. Прыгайте по шарам до вершины. Коснитесь растения на потолке и прыгайте в проход справа. Здесь также нужно попасть наверх (Импульс+враги) и взаимодействовать с рычагом. Откроется проход к улучшению. Прыгайте в воду справа от дерева. Плывите на дно и поверните направо. Здесь вы увидите кнопку. Взаимодействуйте с ней при помощи рывка. Откроется проход сверху. Активируйте растение с пузырями, затем выныривайте из воды используя рывок и прыгайте на пузырь. Таким образом вы окажетесь в следующей локации. Сперва вам нужно разрушить фиолетовую стену посреди карты. Для этого переместитесь в правую часть локации, заманите плавающего монстра и разбейте стену. Вернитесь к началу. Ныряйте вниз и коснитесь Первого растения. Сразу же выныривайте рывком ко Второму растению. После этого жмите кнопку захвата, чтобы Ори зацепился за синее растение сверху. Двойной прыжок и рывок поможет вам добраться до Третьего растения. Ну и напоследок ныряем глубже и касаемся Четвертого растения. Путь открыт. Когда часть воды выльется наружу, пещера слева снизу будет немного затоплена. В ней вы найдете плавающего монстра. Так вот, на него нужно несколько раз применить Импульс и забросить его к фиолетовой стене справа. Сразу за стеной есть Фрагмент ячейки здоровья (если у вас не получается, смотрите видео ниже). Чтобы попасть к Хранителю, вам нужно вернуться в центральную карту локации, где вы впервые встретились с Кволоком. Под водой есть проход, но раньше пройти было невозможно, поскольку здесь находятся три падающих камня. Чтобы пробраться между ними, теперь вы можете использовать подводный рывок. Смотрите кат-сцену с Кволоком и приготовьтесь к побегу. Во время побега сначала нужно бежать по суше, а через некоторое время плыть под водой. В воде обязательно используйте рывок — иначе не спастись! Оказавшись на открытом пространстве начнется битва. Босс довольно сильный, поэтому вам нужно знать его основные атаки. Первый этап:
Советы:
Второй этап:
Щелкните здесь, чтобы оценить! Средний рейтинг 3.3 / 5. Количество голосов: 12 Пока нет голосов. Станьте первыми! Поскольку вы нашли этот пост полезным. Поделитесь им со своими друзьями! Мы сожалеем, что эта статья оказалась для вас бесполезной Давайте улучшим эту статью! Расскажите, как мы можем улучшить данную статью? Читайте также:
|