Инструкция лего доктора вич
Witch Doctor
2283 Witch Doctor is a Hero Factory set released in July 2011.
Description
The Witch Doctor is the largest villain in the Summer 2011 wave (and in Hero Factory to date). His primary colours are black and white with red details. He's armed with a launcher and carries a power staff. The armour plates on his thigh's are the same shape as the shields the 2.0 Heroes have. The armour around his ankle's are the same as the 2.0 body pieces. He has four corrupted quaza spikes.
Background
The Witch Doctor is the main antagonist in the summer 2011 storyline. Aldous Witch was a mild professor at Hero Factory, helping train new heroes, possibly including a young Preston Stormer. However, he envied the power of his student's Quaza cores and sought out to make that power his own. He traveled to Quatros on an expedition with a team of heroes led by Stormer, and secretly continued his search for Quaza. Wondering where Aldous had gone, his teammates ventured through the jungle, where they found him attempting to implant himself with a makeshift quaza core. They stopped him, and probably saved his life due to how unstable Quaza is. Due to certain laws, Aldous should have been jailed, but the Hero Factory simply banished him from Quatros, due to who he was. Feeling betrayed, the professor grudgingly left Quatros. Somehow, he managed to return to Quatros and furthered his research. He soon was attacked by the wildlife and sent a distress call to the Hero Factory. He fled, and eventually stumbled across a temple and sought refuge inside. He ventured inside, and feeling safe continued his research. He explored the temple and took notes on the hieroglyphics. He wandered aimlessly, until he found an ancient relic in the form of a stone skull. The skull had odd readings, so naturally he could not resist taking it for research. He fashioned it to a staff, and tried to add quaza to it. His experiment went awry and he was transformed by the corrupted quaza into an evil more powerful entity. Since the incident, he wrought havoc upon the planet, corrupting the wildlife and forcing them to mine quaza for him. Team member Rocka ventured to Quatros due to the previous distress call, to help the lost professor. He landed on Quatros only to be ambushed by Aldous, now under the alias as "Witch Doctor" in order to bait more heroes to Quatros. Alpha team traveled to Quatros to be immediatly confronted by the Witch Doctor and his servants. Witch Doctor easily defeated the heroes, and he tried to steal their herocraft. The heroes managed to stop the Witch Doctor from taking their ship, causing the Witch Doctor to flee into the jungle. Witch Doctor is now plotting to drain their hero cores and continue to destroy the planet. [1] He intends to drain the sources of Quaza on Quatros to make him even more powerful. This loss of quaza from the ecosystem would result in the destruction of the entire planet, since this material keeps it together. [2] His Skull Staff carries two corrupted Quaza spikes, which allow him to control creatures of the planet, such as Fangz, Raw-Jaw, Scorpio and Waspix. [1]
This is a description taken from LEGO.com. Do not modify it. ( visit this item's product page ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 + 2.3 | ||||
13 + 1.4 | ||||
22 + 3.3 | ||||
29-39 | ||||
0 | ||||
300 | ||||
Уровень | 1 | 15 | 25 | 30 |
---|---|---|---|---|
Урон | 51-61 | 97-107 | 130-140 | 146-156 |
Здоровье | 560 | 1200 | 1660 | 1880 |
Мана | 339 | 891 | 1287 | 1479 |
Защита | 2.08 | 5.22 | 7.46 | 8.58 |
Время атаки | 1.5 | 1.28 | 1.16 | 1.11 |
Атак в секунду | 0.67 | 0.78 | 0.86 | 0.9 |
Дальность обзора | 1800 / 800 | |||
Дальность атаки | 600 (дальний бой) |
История
Вдали ковыляет невнятный силуэт — фигура со свесившимися конечностями, неловкой походкой, шныряющая по полю боя в поисках слабых мест в стане врага, там, где его способности нанесут больше всего вреда и пользы. Неясно, что могло сделать такое с живым существом, или же как оно могло таким уродиться, но никто не осмелится отвергать силы, содержащиеся в таком неопрятном каркасе. С громкими ударами посоха по земле колдун Witch Doctor по имени Жарвакко выдвигается в бой, пользуясь внушительным арсеналом разнообразных амулетов, проклятий, заговоров и заклинаний. В его теле — магические знания, добытые за несколько жизненных циклов на высокогорьях острова Арктуры, которые он теперь мастерски использует во вред противникам. Жарвакко — либо ваш лучший друг, либо злейший враг. За скрюченной, горбатой фигурой остаются исцеленные союзники и павшие страшной смертью враги.
Способности
Урон крипам: 75/100/125/150
Длительность оглушения героев: 1
Длительность оглушения крипов: 5
Урон герою: 50
Отскоков: 2/4/6/8 (Талант: 4/6/8/10)
- Магический иммуниет блокирует возможность использования на этого героя, оглушение и урон, но по самому противнику заклинание перескакивает.
- Linkens Sphere Блокирует оглушение и урон на героя, но перепрыгивание способности просто идет на следующего героя.
- Снаряд движется со скоростью 1000, и от него невозможно уклониться.
- Интервал между отскоками 0.3 секунды.
- Может перескакивать на одну и ту же цель несколько раз, если рядом есть еще хотя бы один вражеский юнит.
- На илюзиях работает как на крипах, а на Рошане и крипах-героях как на героях.
- Переключение способности не считается активацией способности, поэтому не влияет на способности, зависящие от активации других способностей.
- Не прерывает произносимые заклинания если переключать способность.
- Отключение возможности использовать способности отключает не саму способность, а возможность её переключать.
Если способность включена, и наложен запрет на использование, то способность все равно останется включена, но ее невозможно будет выключить на время запрета. - Лечит и забирает ману каждые 0.33 секунды, у самой способности написаны цифры за каждую секунду использования.
- Лечение обеспечивается аурой от способности, и при включении с выключением задерживается на 0.5 секунды.
- Проверяет здоровье цели 4 раза. Первый раз-когда накладывается эффект, а потом 4 проверки здровья вр время действия способности.
- Урон основан на количестве утраченого здоровья за время работы способности.
Это значит, что чем больше здоровья цель потеряет за время работы отрицательного эффекта, тем больше урона она получит.
Если цель полностью вылечить, то и урона она получать не будет.
Не имеет значения-каким образом цель потеряла здоровье, т.к. идет сравнение только разницы между здоровьем вначале заклинания, а на данный момент.
- Наносит свой урон через 1 секунду после использования. Потом урон наносится каждую секунду, суммарно 12 раз.
Вместе с сжиганием от сравнения здоровья урон наносится 15 раз. - Сжигание наносится за 0.1 секунду до каждого четвертого урона самой способности, поэтому сжигание от сравнения урона наносится после каждого 3 7 и 11-ых получений урона от способности.
- Без других источников урона или лечения способно нанести 109.9/249.6/423.1/634.8 урона.
- Негативный эффект работает на иллюзиях и крипах-героях.
- Неработает на уязвимых или спрятаных целях. Невидимые цели так же получают отрицательный эффект.
Урон: 85/135/185 (Талант: 160/210/260)
Отскоков со скипетром: без ограничений
- Вард автоматически атакует самого ближнего героя во время произнесения заклинания
- Может атаковать и перескакивать только на героев и илюзии, включая клоны мипо и Tempest Double арк вардена
- Источников урона является сам Death Ward, а не Witch Doctor.
Blade mail не будет возвращать полученый урон Witch Doctor-у. - От главной атаки можно избежать, и уклонится. Улучшеный Aghanim's scepter вард уже не промахиватеся по цели.
- Второстепенных атак избежать можно.
- Если избежали атаки, то атака продолжает перепрыгивать, и может перепрыгнуть на вас обратно.
- Не работает на невидимых и юнитах вне поля зрения. Один снаряд не может попасть по одной цели дважды.
- Атакует каждые 0.22 секунды, и суммарно может нанести 36 ударов. Вместе с отскоками может нанести 180 ударов.
- Не блокируется способностями, блокируюими урон от атаки.
- Дает 1200 днем и 800 ночью наземного обзора на 5 секунд после остановления способности.
Решил написать этот гайд в первую очередь потому,что гайд по ВД тут отсутствует,да и я часто беру данного персонажа в качестве саппорта,если уверен,что в команде не рачьё играет.
Отличные скиллы,не теряющие актуальность как в пвп,так и в замесах
Скиллы стакаются и превращаются в неплохие комбо вкупе со скиллами нескольких героев
Неплохой хил в лейте
Мало хп в начале
В замесах можно запутаться в кнопочках,особенно,если купить активные итемы
Paralyzing Cask -В замесах действует почти как аое стан,если грамотно кинуть.
Voodoo Restoration -Хил.Просто Хил
Maledict -Отличный скилл,попавший под него герой вряд ли останется в живых,если мы спустили ему хп больше полки.+ при касте идёт крик МАЛЕДИКШН с молдавским акцентом.
Death Ward -Втыкаем в землю шест,желательно после маледикта,и начинаем танцевать.
Для меня существует только 1 СО:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
16.
Не качаем хил по причине дефицита маны в начале игры. Качаем маледикт больше чем каску потому что замесы в ранней игре не актуальны,а стан,если мы хотим загангать одного героя не увеличивается.
Конечно же,если вы таки рак,вы можете прокачать хил в начале,если "лайн терпит".Но хз как вы будете его юзать с начальной маной
Мы в первую очередь саппорт и итемы у нас должны быть соответствущие.
Начало:
1.
/
вам решать,что из этого покупать,можно всё вместе,но тогда на вас самих останется меньше денег. Если выбирать,то мой выбор-это варды. Стоять мидеру будет легче,да и вам не придётся срывать лулзы от неожиданных ганков.
2. Танго,ветки,можно 1
для толстости.
Мидгейм
3.
Сварили эту вещь,бегаем по лайнам,помогаем ганкать.Не забываем о
Далее начинаем варить
,начиная с
Лейт
4. Собрали Аганим,далее собираем
(если в тиме врага есть геры,способные сбить нам ульту) и
(мека может идти первым итемом после арканы).
Также можно собрать
или
. ОСТОРОЖНО! не запутайтесь в кнопочках.
Вообще считаю,что когда у вас аганим и мека,всё остальное можно опустить и основный ИБ у нас есть.
P.S.Кто-то предпочитает собирать вместо БКБ
.Я считаю,что это в корне неверно и неприемлимо.Во-первых вы не дамагер и урон с руки от лотара нам не нужен.Бкб даёт +10 силы,это большой + в силу нашей худощавости. И главное:раскастовав ульту и поставив инвиз,ЛЮБОЙ нераковый герой с АОЕ станом(лион,лина,сенд кинг,тайд,тини,шейкер,селёдка.также стрела мираны) собьёт вам её запросто.
Если мы стоим на лайне,где не можем делать отводы,то ставим вард на крипспаун лесных мобов,чтобы соперники не могли отводить мобов.
2) Когда к вам приходит мидер ганкать врагов,кидаем каску(желательно,чтобы рядом не было мобов) и кричим МАЛЕДИКШН БЛЕАТЬ,ДАВАЙ ДОСВИДАНИЯ.далее мидер кидает в него свои абилки,а мы бьём от руки. ЖЕЛАТЕЛЬНО не добивать врагов,потому что мы же всего лишь саппортик и оставляем голду керри и мидерам.Если замес совсем тяжкий,ставим ульт,главное,чтобы не сбили.
3) У нас аганим,ульт бьёт 2х(3х) врагов и мы самый незаменимый игрок в замесе.Принцип тот же(каск,маледикт,ульт,перед ультом бкб если есть).
Примечание.Каск желательно не кидать,если рядом мобы(принцип скачков такой же как у ульты лича,вы же не будете сливать ульту лича на мобов,господа?).
1. Малыш,когда ты ультуешь,ты меня. Короче ставим вард рядом с их ультой и замес ваш.
2. стягивает
заставляет заблудится в 3х соснах. МАЛЕДИКШН ЁПТЕ!
Врагами для нас является магина,все герои с салом,все станеры пока у нас нет бкб. В пвп опасен Джагернаут,его ульт пробивает БКБ.
Вот какбе всё. Надеюсь вы почерпнули что-нибудь полезное из данной писанинки-мишуры и юзеры данного ресурса станут чаще пикать вд)
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.
Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.
Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
Читайте также:
- Как ведет себя вич в умершем человеке
- Показывает ли наличие вич инфекции по общему анализу крови
- Сифилитическое поражение зрительного нерва
- Нужен ли полис сдавать на вич
- Может ли ребенок заразиться вич в саду