Символы для вич хауса
Witch House Ascii symbols and codes
I'd like to open up a discussion of the ascii code symbols that witch house artists use so much - are there any particular resources for them ( I've noticed some I cant find in the symbols lists ). Let me know, I have a pipedream of writing a program on python that would turn regular text into specific with house symbols like : 't' = ╬, 'a' = ▲, 'h' = Ħ.
the first thing you'll need is a mac. seriously. i can't find much ov anything in windows character map, but my imac lets me check every possible category and even shows me related symbols from other categories--the only symbol i haven't been able to find on it is the triple wavy line on the Δaimon EP.
edit: forgot to mention how to do this. you should have a small american flag (or possibly your own country's flag if english isn't your first language) on the upper right ov your monitor, right next to the time. if you click on it, you should get a drop-down that includes 'show character palette'--click that motherfucker. i'm running OSX 10.3.4, but i'd be surprised if they've changed something so basic.
SHUT UP I AM DELICIOUS.
I've found multiple lists with all kinds of symbols where you can just copy paste from. You just have to know what to google. On windows its basically alt + numpad number combinations.
Also i dislike the idea of using generators, I mean, there's some creativity in what symbols you use to replace letters and there's nothing creative in being a complete copycat.
SHUT UP I AM DELICIOUS.
i don't think you can specify routing thing A to one keyboard and thing B to another keyboard, but if you go to the 'international' pane* in your system preferences, you should be able to select which keyboard layouts you want as options, and then you can switch between them from the same dropdown you used to get to the character palette.
*this is from memory--i haven't played with it in a while, and i'm not currently on my mac. i know for sure it's somewhere in system preferences, about 98% sure it's in international.
SHUT UP I AM DELICIOUS.
Right, I've been playing on ukelele for a few days now and have got my keyboard set up and saved ( i think ) in the right place - but when I go to select my keyboard input in my preferences ( as the ukelele manual depicts ) it's just not there! Any mac users help me out here.
Also, I'd really like to read some links about the philosophy behind such esoteric use of symbols, the more indepth and theory based the better.
I can sum it up for you.
"Lets make our stuff harder to find so the only people who find it are people who are looking for us specifically. ooooo Crosses!"
A lot of the symbols people use actually have set typographic functions, but they are more times chosen because they look neat. For example, the crosses are called 'daggers' (‡ is a double-dagger) and they're used to denote footenotes when you've already used an asterisk to mark another footnote.
SHUT UP I AM DELICIOUS.
. why are you using umlauts over your Os?
I donno about the iPod. but I know it freaks out and fails to keep my
albums together, choosing instead to denote each track as a separate album
On the topic of using symbols; a producer friend of mine whom I went to college with in Baltimore, MD (a city full of dirty hipsters) remarked on the use of geometric symbols as carrying a certain air of pretentiousness with it, at least when it comes to bands like Ritualz in which the written name and how to say it have absolutely no relation (His written name literally translates to Dagger, Double Dagger, Dagger). He argued that it makes it feel a bit like "well if you don't know how to say it. you just don't get it" which definitely has a edge of asshole to it.
I don't care either way. I personally don't use symbols but there's no real moral reasoning behind it, I just. don't.
червы
U+2665
Нажмите, чтобы скопировать и вставить символ
Техническая информация
Название в Юникоде | Black Heart Suit |
Номер в Юникоде | |
Раздел | Разнообразные символы |
Версия Юникода: | 1.1.5 (1993) |
Emoji
Описание символа
Символ для отображения масти игральных карт черви (червы). Используется, например, в пособиях обучающих карточным играм.
Этот текст также доступен на следующих языках: English;
Похожие символы
Закрашенное жирное сердце
Маркер списка в виде жирного.
Сердце в виде цветка
Жирный восклицательный знак в виде.
Маркер списка в виде обратного.
Повёрнутое сердце в виде цветка
Кодировка
Кодировка | hex | dec (bytes) | dec | binary |
---|---|---|---|---|
UTF-8 | E2 99 A5 | 226 153 165 | 14850469 | 11100010 10011001 10100101 |
UTF-16BE | 26 65 | 38 101 | 9829 | 00100110 01100101 |
UTF-16LE | 65 26 | 101 38 | 25894 | 01100101 00100110 |
UTF-32BE | 00 00 26 65 | 0 0 38 101 | 9829 | 00000000 00000000 00100110 01100101 |
UTF-32LE | 65 26 00 00 | 101 38 0 0 | 1696989184 | 01100101 00100110 00000000 00000000 |
Наборы с этим символом:
Символы для ников
Символы для Instagram
Символы для Steam
Символы для Facebook
Символы для YouTube
- Твиттер
- Вконтакте
Мы используем 🍪cookie, чтобы сделать сайт максимально удобным для вас. Подробнее
Полное прохождение игры.
Управление в игре простое. Вы можете взаимодействовать с окружающим миром, нажав кнопку Z, Space или Enter. Предметы не используются автоматически. Если вы хотите что-то использовать, откройте меню кнопкой Esc и выберете предмет в инвентаре. Еще вы можете бегать, если зажмете Z или Shift.
Для начала подойдите к коту, который устроился на пеньке. С его помощью вы можете сохранять игру. Спускайтесь вниз по дороге к зарослям роз. Слева от них, в лесу, можно заметить какое-то сияние. Пройдите к нему через деревья и осмотрите место вы найдете мачете. Теперь возвращайтесь обратно к коту и идите вверх по дороге. Используйте мачете рядом с кустом роз, чтобы расчистить себе дорогу. Сохраните игру у кота, после чего заходите внутрь дома.
Пройдите через дверь. На полу можно заметить некое красное пятно, в которое лучше не наступать. Аккуратно обойдите его и прочтите записку на стене. Выходите из комнаты, все также, не наступая на пятно. Для начала зайдите в правую дверь и пройдите по коридору наверх, в следующую комнату. Обследуйте кучу вещей в углу, и Виола найдет плюшевого медвежонка. Кстати, обратите внимание на шкаф. Сейчас его никак нельзя открыть, но позже он нам еще пригодится. Теперь вернитесь в комнату с котом и пройдите через левую дверь. Подойдите к ножницам, которые лежат на столе, и используйте рядом с ними медведя, чтобы отрезать ему лапы. Обязательно сохраните игру, после чего пройдите через правую дверь, а затем еще раз направо. Положите в корзину с медведем его безрукого и безногого сородича. А теперь приготовьтесь действовать быстро. Зайдя в комнату с котом, аккуратно пройдите несколько шагов. Внезапно, гигантский плюшевый медведь выскочит на Виолу, чтобы раздавить ее всем своим весом. Быстро бегите назад, в предыдущую комнату. Там он вас не достанет.
Идите к ножницам – дверь рядом открыта, проходите через нее. Но прежде возьмите неизвестно откуда взявшиеся лапы медведя. Пройдите направо и наверх, через дверь. Здесь местный повар-призрак готовит свое блюдо, но вот беда, ему не хватает рук. В буквальном смысле. Вы можете протянуть ему свою руку, но разумнее дать лапы медведя. В благодарность получите серебряный ключик. Дверь им не открыть, но мы можем использовать его другим способом. На большом столе в предыдущей комнате, можно увидеть череп с какой-то жидкостью. Отодвиньте стул рядом и используйте ключ, положив его внутрь миски. Через некоторое время раздастся звук открывающейся двери. Идите на кухню и через дверь справа, затем поднимайтесь по лестнице.
Пройдя вперед, вы встретите кота, который каким-то образом оказался впереди нас. Зайдите в комнату, что находится справа от статуи рыцаря. В этой комнате находится много деревянных бочек и большинство из них бесполезны, кроме одной. Видите на стене паутину с бабочкой? Пройдите от нее на юг, затем шаг на запад и шаг на юг. В бочке вы найдете веревку. Кстати, бабочку, что прилипла к паутине на стене, нам нужно позже взять с собой. Сейчас этого делать не стоит. Пройдите от рыцаря налево и наверх, в очередную комнату. Одинокий призрак тщетно пытается отсортировать книги. Дайте ему веревку, чтобы он мог их связать, и получите Книгу Смерти. Выходите из комнаты и сохраните игру. Теперь идите в дверь напротив библиотеки. Пройдите в самую правую часть комнаты, к шкафу, и используйте на нем книгу, но не читайте ее. Теперь надо вернуться назад, но пройдя пару шагов, вы столкнетесь с новым врагом. Бегите к шкафу, и постарайтесь обойти монстра, после чего бегите к выходу. Теперь можно без опаски вернуться назад. Осмотрите вторую стеклянную витрину и возьмите модель бабочки. Вернитесь в комнату с паутиной, заберите живую бабочку, а вместо нее оставьте подделку. Наконец, мы можем зайти в самую левую дверь этого этажа. Пройдите по лестнице и коридору.
Пройдите через дверь, и окажетесь в длинном коридоре. Как только вы сделаете шаг вперед, на вас полетит меч. Уклонитесь от него, после чего идите по левой стороне. Дальше на вас устремятся сразу три клинка, с задней стороны. Дождитесь, пока пролетит средний, и сделайте шаг направо. Дальше можете идти спокойно. На выходе посетите комнату слева. В небольшом бассейне сидит лягушка, которую нам надо взять с собой. В нижней части помещения видно рычаг, но сама Виола до него не сможет добраться, так что воспользуйтесь помощью лягушки. Теперь вы можете зайти в последнюю дверь. В этом помещении нужно расставить предметы так, чтобы правая часть была отражением левой. Приступим:
- Посередине комнаты стоит небольшой шкаф. Возьмите из него кусок торта и положите его на стол, с правой стороны.
- Отодвиньте горшок с растением (тот, что стоит южнее стола) к левому столику.
- Заберите со стола розу и положите ее в вазу в нижней левой части комнаты.
- Подойдите к шкафу с посудой (на восточной стороне) и два раза нажмите на него.
- Один раз нажмите на картину рядом.
- Посадите лягушку на средний стул в левой части комнаты.
- Снимите со стены листок.
Дверь открыта, и мы можем идти дальше. Не забудьте забрать лягушку. Далее будет небольшая комнатка и еще один длинный коридор. Через него вы должны пройти прямо, ни разу не сделав шаг в сторону, или окажетесь в ловушке, из которой уже не выберетесь. Игнорируйте летящий на вас меч и кота, вам нужно пройти через противоположную дверь. Осмотрите новую дверь, но не заходите внутрь. Виола заметит небольшое окошко на ней. Используйте лягушку, и путь будет свободен. Продолжайте идти дальше, пока не натолкнетесь на листок. Проверьте стену ровно посередине между вторым и третьим нарисованным ртом и найдете секретный проход.
Нам нужно произвести различные звуки в четырех комнатах, только тогда мы сможем пройти дальше. Сохраните игру и зайдите в комнату рядом с котом. Проверьте стену напротив второй картины слева и найдете листок с нотами, но при этом сама картина оживет и начнет гнаться за вами. Сбежать не получится, так что обойдите картину и осмотрите ее раму, чтобы Виола смогла ее уничтожить. После этого несколько раз постучите по тыкве посередине. Ранее закрытая дверь отопрется, и мы сможем посетить вторую комнату. Здесь нужно разгадать простенькую загадку: “Я могу быть солнцем, могу быть песком и могу быть птицей. Что я?”
Нажав на нужный предмет, мы получим ключ королевы. Возвращайтесь к коту и идите вверх, в следующую комнату. Здесь стоит рояль, но играть на нем не стоит. Вместо этого используйте ноты, и опять же, не выбирайте вариант с игрой. Он сам начнет играть. Также мы получим еще один ключ. Вернитесь в комнату, где разгадывали загадку. Подвиньте стул к часам и используйте ключ короля. Осталось посетить последнюю комнату. Заходите в дверь, что находится левее от кота. Посреди помещения есть небольшая шкатулка, используйте рядом с ней ключ королевы, и она начнет играть. Вообще, ее можно и без ключа заставить работать, но тогда на выходе вас будет ждать один неприятный сюрприз. Так или иначе, наша цель выполнена, и мы можем идти дальше. Возвращайтесь к роялю и проходите через дверь.
Поговорите со статуей – она поведает вам о своем потерянном кольце. Через единственную дверь в комнате сейчас проходить нельзя, так как ничем хорошим это не закончится. Вместо этого вернитесь к роялю. Он перестал играть свою музыку, но, что более интересно, рядом с ним появился камин. Осмотрите его, а затем спуститесь по лестнице в нем. Мы окажемся в знакомой комнате с большим столом и черепом. Зайдите на кухню (она находится правее, если вы не помните). Шкаф у дальней стены переместился, открыв нам ранее невидимую дверь. Внутри, пройдите налево до стены и осмотрите большую кучу костей. Среди ребер скелета вы найдете… палочки для еды. Теперь вернитесь на кухню и подойдите к кастрюле с едой. Вам нужно остановить огонь, открыть кастрюлю и использовать палочки. После непродолжительных поисков, Виола найдет требуемое колечко. Но прежде чем вернутся к статуе, нужно отдать скелету его палочки. Используйте их на том же месте где и взяли. Только положите их на место ребер (Ribs), а не то скелет вам потом отомстит за надругательство над его телом. Когда выйдете из кухни, у вас будет только 5 секунд, чтобы дойти до камина. Если не успеете, то умрете.
Отдайте кольцо статуе. Теперь можно спокойно пройти через дверь, не будучи при этом обезглавленным. Впереди последний этаж этого дома. Пройдем через коридор. В новой комнате нужно расставить куклы по столам соответствующего цвета. Не думаю, что этот процесс вызовет у вас затруднения, так что обойдусь без подробностей.
На выбор у нас два пути – на запад и на восток. Путь на север пока не доступен из-за зарослей. Для начала сходим на восток. Прочитайте книжку на столе о разговорчивых растениях, после чего идите на запад. Пройдите через кровати и осмотрите тумбу с лампой – под ней вы найдете череп. Поговорите с одним из желтых букетов, с тем, что сидит с южной стороны стола. Он даст вам немного лекарства, если вы избавитесь от белого цветка во дворе. Возвращайтесь на восток и идите направо до конца. Поболтайте с красными растениями – они расскажут вам, как убивать цветы. На выходе обратите внимание на стол – второй череп появился поблизости. Теперь нужно уничтожить куст. Правильный способ – сорвать (pluck). Соберите лепестки с пола и возвращайтесь к желтому букету. За хорошую работу получите белый порошок. Вернитесь в тюрьму, подойдите к решеткам, у которых висит листок, и дайте заключенному порошок. Рядом упадет птичья клетка, вам нужно открыть у нее дверцу. Существо, заточенное в ней, вырвется на свободу и уничтожит заросли. Теперь мы можем обследовать север.
Комната пропитана ядовитыми парами, и Виола не может находиться в ней дольше 15-и секунд, так что действуйте быстро. В первом шкафчике слева вы найдете еще один череп. На правой части осмотрите шкафчик посередине – в нем вы найдете пустую бутылку. Пройти по ядовитому полу сейчас не получится. Вернитесь в тюрьму и двигайтесь на север от входа, затем направо. В бочке вы найдете последний череп. Продолжайте идти направо. Здесь нужно расставить найденные черепа на пустые места. Поставьте верхние два так, чтобы они смотрели вниз. Левый нижний должен смотреть влево, а правый нижний – вправо. После этого опускайте рычаг.
Выйдя из комнаты, приготовьтесь – через пару шагов на вас выскочит гигантский череп. Возвращайтесь назад, обойдите черепа и бегите к выходу из комнаты с бочкой. Когда выберетесь, пройдите через решеточную дверь выше. Наберите в бутылку воды и скомбинируйте ее с лепестками. Вернитесь к желтым цветам и откройте дверь снизу от них. Пройдите на юг, затем на запад до второй развилки и снова на юг. Продолжайте идти дальше, а на очередной развилке выберите путь налево. В конце концов, вы окажетесь в комнате со шкафами. Осмотрите последний, в нем вы найдете курительную трубку.
Возвращайтесь назад. Когда останетесь без света, просто продолжайте идти дальше. Отдайте трубку заключенному. Соседняя решетка слева откроется, и мы сможем осмотреть ее. В углу комнаты, под тряпкой, вы найдете туфли. Не надевайте их, сначала нужно обмыть их водой. Сделайте это в том же месте, где набирали воду в бутылку. На выходе из тюрьмы, на вас снова нападет гигантский череп. Спастись от него можно, забежав в любую комнату. Теперь можно спокойно пройти через комнату с ядом. Быстро идите до конца коридора, игнорируя дверь справа. Весь яд превратится в воду и комната больше не будет опасна для нас.
Идите к двери, которую я ранее говорил игнорировать. За ней вы найдете безголовую куклу. Теперь выходите и идите дальше. Введите код 6006, чтобы пройти через следующую дверь. Осмотрите шкафчик с красными полосами – в нем вы найдете бутылку с лекарством, которое уничтожит заросли роз на выходе из дома. После этого в окно влетит голова куклы. Подобрав ее, мы привлечем внимание парочки монстров. Аккуратно обойдите их и доберитесь до выхода. Нам нужно вернуться в комнату, в которой мы расставляли куклы по столам. Находится она в начале пятого этажа. Скомбинируйте тело и голову куклы и поставьте ее на стол. Наконец, нам явится проход в самое сердце этого дома.
Идите по коридору и лестнице и, в конце концов, доберетесь до спальной комнаты ведьмы Эллен. Прочтите ее дневник в углу. У вас появится возможность в последний раз сохранить игру. Здесь появится небольшая развилка и будет возможность посмотреть две разные концовки. После сохранения игры, ведьма начнет преследовать вас, и делать она это будет очень быстро, несмотря на отсутствие ног. Кроме того, сам дом тоже будет мешать вам сбежать. Бегите из комнаты, затем направо по коридору и вниз по лестнице. Пройдите через дверь ниже и окажетесь в столовой. Правая дверь закрыта, воспользуйтесь той, что с левой стороны. Далее бегите направо. Внизу, наконец, окажется выход из дома. Пройдите по дороге, к большим зарослям роз и примените бутылку. Теперь вы можете покинуть это место и посмотреть первую концовку. Но, получим другую, истинную. Помните закрытый шкаф в начале игры? Сейчас нам нужно добраться до него. Бегите по тому же маршруту, но не выходите из дома. Вместо этого пройдите направо, затем наверх и снова направо. Возьмите из шкафа нож Эллен и бегите к выходу. Как и ранее, уничтожьте заросли роз при помощи медицины. И впереди вас ждет конец игры и сцена, в которой вы узнаете, за кого мы на самом деле играли все это время. Поздравляю, игра пройдена.
Кстати, если вы доберетесь до комнаты ведьмы, ни разу не сохранившись, то сможете узнать больше о предыстории игры, о том, что случилось с Эллен, и кто на самом деле черный кот. Впрочем, проходить не обязательно, можете просто посмотреть видео.
В версии 1.07 была добавлена новая концовка. Чтобы получить ее, начните новую игру. Когда Виола придет в себя не двигайтесь с места. Вообще. Вам нужно простоять так ровно 60 минут, причем окно игры должно быть активным. После этого вы увидите небольшую сценку и сможете покинуть дом ведьмы. Вот и вся концовка.
- (0)
- Живые символы Veda K (8)
- Обряды от Арпада (4)
- Обряды от Веды и Лишен (9)
- Символы (0)
активация по правилам чернокнижия.
Выбрана рубрика Живые символы Veda K.
На таро,рунах даже не пытайтесь смотреть. Сигил, рун, глифов и т.п. в составе символа нет.Любители докопаться до того из чего состоит символ,подойдут к вопросу ошибочно.Суть не в символе,графике,а в том что он собой выражает.
Это сущность,не рукотворная.Сущность призывается через каплю крови птицы.Свою кровь не давать!Сущность работает в рамках,оговоренных мной,других заданий выполнять не будет.Кем и как увидится,сказать не могу. Ясновидение в помощь.
Жадей не поможет увеличить доход,найти источники дохода,а увеличит Ваш личный доход,найдет источники дохода,без Вашего вмешательства в процесс,за счет того гражданина,которого укажите.Если не укажите,то найдет способ решения сам.Это важно понимать.
Чем долговечней носитель,тем дольше он будет привязан к Вам,при уничтожении носителя,он уходит,прекращая работу на том месте,где был).Активировать его для себя дважды не получится.Активировав для себя,можете давать ему задания многоразово, например-разорить конкурента (доход его фирмы перекачует Вам),затем сделать нищим вражину,т.е. по выполнении одного задания,ставите другую цель).Жадея подкармливать каплей крови птицы перед каждым заданием,если не хотите,чтобы кушал того,у кого отнимает доход в Вашу пользу. Мне врагов не жалко,да и Жадею хочется дать ломоть повкусней,поэтому я предпочитаю кормить вражиной.До болячек не заест,а слабость гарантирована.
Активация: Зажигается черная свеча,замечательно будет если есть веточка осины и Вы ее зажжете,это будет просто великолепно! Берется чистая кровь курицы или петуха (в этом случае это не важно) без примеси вина,пива,воды и т.п. наносится на центральный символ.Затем накрываете изображение рабочей рукой,сверху первой кладете вторую руку,со словами :"Жадей,приходи, мне ( свое имя ) помоги,мне на процветание дело сотвори.Дело не одно,а по потребности моей,по силе твоей.Будешь врагов моих разорять,мой счет пополнять.Мне от тебя богатства,тебе от меня яства,мне богатеть,а тебе на вражий крови добреть,сил набираться,на того,кого укажу бросаться!Нам с тобой,Жадей в миру,да ладу жить,мне богатство копить,а моим врагам,конкурентам-нищими быть!""
Поможет найти работу с достойным окладом,пойти на повышение,выиграть гранд,обойти конкурентов,в любых финансовых вопросах окажет помощь.
Витч-хаус | |
---|---|
Направление | Постиндастриал, экспериментальная музыка |
Истоки | хаус, этереал-вэйв, нойз, индастриал, шугейз, дарк-эмбиент, южный рэп, пост-панк, дроун, даунтемпо, трэп |
Место и время возникновения | 2008-2009, США |
Годы расцвета | начало 2010-х |
См. также | |
Vaporwave |
Витч-ха́ус (англ. Witch House ) — жанр электронной и экспериментальной музыки. По одной из версий название впервые в 2009 году применил Travis Egedy (известный как Pictureplane) для описания музыки, создаваемой на тот момент им и его друзьями [1] [2] [3] . Витч-хаус не стоит путать с дарк-хаусом — ответвлением в прогрессив-хаусе, существовавшим в 2000-2001 годах.
Содержание
Особенности жанра [ | ]
На заре своего существования витч-хаус позиционировался как оккультно-ориентированный жанр электронной музыки, в котором часто использовались сэмплы из фильмов ужасов, а в визуальном сопровождении обычно были задействованы материалы, так или иначе относящиеся к западной хоррор культуре. Витч-хаус, вопреки частым заблуждениям, не имеет прямого отношения к религии в общем и сатанизму в частности, в отличие, например, от некоторых ответвлений жанра Black Metal. Оккультные же элементы используются скорее из эстетических соображений, для привлечения внимания и подчеркивания общей мрачности жанра. Кроме того, поскольку витч-хаус сначала являлся исключительно андерграундной музыкой, то первые живые выступления больше походили на тусовки друзей в гараже (за исключением некоторых более-менее заметных музыкальных фестивалей) со всеми сопутствующими атрибутами, в том числе и наркотиками, из-за чего ранний витч-хаус был далек от идей темной электронной музыки и оккультизма.
Для изменения скорости или высоты тона голоса применялся эффект Pitch, в ударных партиях использовались минималистичные ритм-машины наподобие Roland TR-808, а бас создавался с помощью синтезатора Hoover и его аналогов, что в совокупности делало звучание медленным и тягучим из-за чего витч-хаус иногда путали с такими жанрами как Vaporwave и Drone Ambient. Также можно заметить, что витч-хаус является своего рода индастриал версией Electro Goth музыки. Среди множества композиций часто можно услышать ремиксы популярных песен, как современных, так и хитов 80-х и 90-х годов, либо сильно обработанные сэмплы и акапеллы из них. Кроме того, витч-хаус перенял у музыки 80-х и ее визуальную эстетику в виде аналоговых фото, глитч и VHS эффектов.
Изначально названия проектов и композиций в витч-хаусе помимо стандартных букв содержали треугольники, кресты и прочие элементы юниа [4] [5] , использование которого позволяло подчеркнуть индивидуальность как отдельного проекта, так и всего жанра в целом. Кроме того, использование юниа подразумевало невозможность нахождения музыки посредством поисковых запросов и изоляцию витч-хауса от остальной музыки в целях сохранения индивидуальности жанра. Однако такой прием вопреки ожиданиям имел обратный и даже негативный эффект, поэтому к настоящему времени юни стал использоваться редко.
Принято считать, что наибольшее влияние на формирование витч-хауса оказали такие музыкальные жанры как Ambient, Darkwave, Industrial, Hip Hop, в какой-то мере даже Black Metal и ряд готических групп 80-х годов, таких как The Cure и Christian Death, а также некоторые экспериментальные группы, такие как Coil и Psychic TV.
В целом витч-хаус несет в себе нигилистический и деструктивный культурный , неотъемлемой частью которого является дух упадка, депрессии и меланхолии, а суть заключается в познании человеческой сущности и окружающего мира через их всевозможные темные стороны.
История [ | ]
По меркам музыкальной индустрии витч-хаус является молодым жанром, но уже сейчас в истории его развития можно выделить несколько этапов.
Период зарождения жанра, выход альбома Dark Rift от Pictureplane и выход альбома King Night группы Salem, который и принято считать началом жизни витч-хауса. В это же время появляются такие проекты как White Ring и Ritualz, работы которых впоследствии также стали классикой жанра.
Развитие жанра, который на тот момент представлял собой противопоставление новой волне западной поп-музыки. Максимально мрачное и необычное, нарочито грубое и необработанное звучание, хоррор и арт-хаус эстетика, а также обилие юниа закрепились в витч-хаусе как его неотъемлемая часть. Среди тех, кто внес наибольший вклад в развитие жанра в данный период можно выделить такие проекты как Blvck Ceiling и Sidewalks and Skeletons.
В 2011 году появился лейбл ODDOT, c которого началось развитие жанра в России, и на котором начали издаваться такие исполнители как (((O))), Summer of Haze, Mugl и Crossparty. Также в это время был образован англоязычный форум witch-house.com, ставший отправной точкой в формировании комьюнити на западе и к настоящему времени также являющийся лейблом, выпускающий релизы, ориентированные на ценителей старой школы витч-хауса.
Первое перерождение жанра. В это время на западе популярность витч-хауса спадает, новые релизы уже практически не выходят, а исполнители участвуют в живых выступлениях все реже и реже. Однако в это же время в России витч-хаус становится популярным и начинает развивается стремительными темпами. На сцене появляются исполнители, которые вскоре станут культовыми для жанра и определят его дальнейшее развитие на годы вперед как в России, так и в США и Европе.
В этот период в России начинает зарождаться свое комьюнити, никак не пересекающееся с западным, что в дальнейшем сильно отразится на жанре. Начинают встречаться первые упоминания витч-хауса в интернет изданиях. Также появляются первые крупные промоутеры — Untitled Burial и Nightmares and 808s, внесшие большой вклад в формирование комьюнити, сохранение и развитие жанра по обе стороны океана [7] [8] .
Этот период принято считать золотым временем для жанра. Множество исполнителей как в России, так и в США и Европе выпускают релиз за релизом, немалая часть из которых станет эталоном витч-хауса. В России проходит множество живых выступлений и крупных вечеринок, таких как VV17CHØU7 и ВЕДЬМИН ДОМ. В США витч-хаус переживает второе рождение, при этом в Европе с ним происходят определенные метаморфозы, которые приводят к активному развитию недавно появившегося жанра электронной музыки — Wave (не путать с жанром, появившемся в 80-х годах).
Период застоя. В это время на пике своей популярности активную деятельность на сцене завершает множество исполнителей, в основном это происходит на российской сцене, но интерес к жанру спадает повсеместно. Очередным переломным моментом в развитии витч-хауса и его популяризации стало проведение серии вечеринок NEDOSTUPNOSTЬ в России и тур Dissolution в США, появление новых исполнителей, а также возвращение некоторых старых.
Настоящее время [ | ]
Поскольку витч-хаус как музыкальный жанр был образован под влиянием множества других жанров, процесс его формирования происходил на протяжении 10 лет и продолжается до сих пор, что позволило расширить набор стилей настолько, насколько это возможно и в итоге сделало витч-хаус самым экспериментальным жанром темной электронной музыки, который включает в себя множество элементов других жанров, — начиная от классического Dark Ambient, заканчивая EDM, которые напрямую с витч-хаусом не ассоциируются. Также можно услышать узконаправленные стили, основанные, например, на творчестве Говарда Лавкрафта и славянском фольклоре.
В 2018 году жанр вновь стал активнее развиваться в России, нежели на Западе. Серия вечеринок NEDOSTUPNOSTЬ выросла до уровня музыкального лейбла, а его резиденты стали хедлайнерами российской витч-хаус сцены. В США и Европе развитие жанра проходит не столь активно и общее звучание продолжает оставаться ближе к истокам витч-хауса, однако общее качество музыки при этом не уступает российской сцене.
В настоящее время витч-хаус стоит воспринимать как направление, объединяющее людей с одинаковыми взглядами и идеями, нежели как сформировавшийся музыкальный жанр с конкретными правилами игры.
В кинематографе [ | ]
В саундтреке фильма Love [9] 2015 года использован трек King Night группы Salem, а их трек Trapdoor использован в фильме The Place Beyond the Pines [10] 2012 года.
В компьютерных играх [ | ]
Треки проекта Sidewalks and Skeletons использованы в игре RUINER 2017 года [11] .
Интересные факты [ | ]
Зарождение жанра совпало с периодом популяризации такого явления как даркнет и появления первых криптовалют. Некоторые аспекты культуры даркнета повлияли на формирование визуального стиля витч-хауса, что особенно заметно в раннем творчестве проекта Blvck Ceiling.
В сентябре 2014 года проект (((O))) стал участником шоукейс-фестиваля Vilnius Music Week и получил положительные отзывы от первого менеджера Pink Floyd Питера Дженнера и музыкальных критиков [14] .
Читайте также: