Вы сможете поучаствовать в выполнении этого задания только после того как пройдете заказ Призрак с Эльдберга.
Так же, задание Чужой среди чужих будет доступно только до того момента как вы начнете задание Королевский гамбит, и если вы никак не можете начать квест "Чужой среди чужих", то повнимательней посмотрите, не начался ли у вас Королевский гамбит, и если это так, то вы потеряете возможность пройти одну из интереснейших линеек.
И так, после того как вы получите награду за выполненный заказ у Йорунда, к вам в местной корчме снова пристанут старые знакомые Кори и Краки, снова нарываясь на драку, но на этот раз Йорунд не сможет остановить развитие событий и вам придется сразиться с невеждами сначала в кулачном бою, причем, что бы вы не ответили, драка случится в любом случае.
Получив знатный удар в челюсть, ведьмак на некоторое время отправится в нокаут (это предусмотрено игрой, поэтому никак уклониться от удара вам не удастся), в это время разъяренные братья обнажат мечи, и ранят Йорунда. Вам придется сражаться с двумя противниками при помощи оружия, что является привычным делом для ведьмака и мало кто сможет соревноваться в фехтовании с ним, особенно если бой идет на смерть.
Прикончив наглецов, начнется небольшая заставка, в которой наш раненый друг Йорунд, будет очень не рад повороту событий, ведь он был участником стольких войн и стычек, а получил смертельное ранение в какой то потасовке. "Жил достойно, а умер глупо", именно так скажет про себя Йорунд на последок, на самом деле достаточно жалко данного персонажа, так как он, как никто другой заслуживал уважения, да и просто был хорошим мужиком.
Оставшись в корчме наедине с самим собой, ведьмак сможет расслышать разговоры ведущиеся за дверью заведения и решит проверить, что там происходит. При выходе на ружу, вы наткнетесь на небольшую кучку людей, возглавляемых отцом Кори и Краки, убитых вами.
Как бы не правильны были ваши намерения, по защите собственной жизни, но все же вы находитесь на чужой земле, в окружении чужих людей, для которых вы тоже очередной чужак, совершивший преступление по отношении к одному из жителей. Именно по этой причине, вас арестуют и доставят в тюрьму, для последующих разбирательств, где главным судьей для вас станет Лугос Безумный (Которого вы встречали выполняя задание Король умер - Да здравствует король), ведьмаку не останется выбора, кроме как согласиться на их условия и отправиться в тюрьму.
Как выбраться из тюрьмы:
Оказавшись в заключении, у вас не останется другого выбора, кроме как поскорей покинуть это неприятное место, для этого существует несколько способов, целью которых будет как можно скорей попасть на аудиенцию к Лугосу Безумному (Последствия):
1. Самый простой способ, если вы конечно уже успели прокачать обман до третьего уровня. При разговоре со стражником, которого можно подозвать, нажав на тюремную дверь, вы сможете воспользоваться Знаком Аксий, что позволит вам оказаться на встрече с Лугосом. В этом случае задание "Неоплаченный долг" будет недоступно.
2. Затеять драку в тюрьме. Вам нужно будет ударить одного из заключенный, после чего, против вас будут настроены все четыре, одолев их всех, стражник будет очень удивлен вашими навыками и с радостью отправит вас к своему хозяину. Квест "Неоплаченный долг" будет недоступен.
3. Поговорить со стражником, после чего нужно обратится к заключенному, который стоит в глубине тюрьмы по имени Симун Зяблик. У него имеются какие-то сведения о делах того самого стражника, случившихся под Фирсдалем, за эти сведения, Геральт будет должен Симуну одну услугу, о которой вы узнаете позже (появится возможность выполнить скрытое задание "Неоплаченный долг"). Узнав все что нужно, вам необходимо снова подозвать стражника и пригрозить ему распространением сведений о Фирсдале. Испугавшийся стражник будет вынужден отвести ведьмака на встречу.
Лугос уже ведет беседу с отцом погибших Лейфом, который в свою очередь рассказывает о величии своего рода, который ведьмаку пришлось прервать, за что по его мнению должен поплатиться жизнью. Появление ведьмака оказалось неожиданностью для Лейфа. Лугос узнает Геральта, и если у вас в недавнем времени состоялась драка с ним, в которой вы защищали Йеннифэр (Король умер - Да здравствует король), то Геральт будет возмущен, тем что Лугос сам пригласил его на свои земли и предложил работу, а оказался за решеткой. Вне зависимости от ваших ответов, на вопросы присутствующих, Лугос все равно признает ведьмака виновным в смерти детей Лейфа и предложит выбор, либо расплатиться серебром по весу идентичным весу погибших, либо быть казненным. У вас конечно же не найдется такого количества серебра, вследствие чело Лугос сам заплатит за вас, не смотря на недовольство Лейфа. На это он готов пойти из-за острой нужды в ведьмаке, который понадобился ему для помощи его сыну. Тот решил отправиться в Пещеру снов и доказать свою храбрость. У вас не останется выбора кроме как согласиться с предложением.
Если вы уже выполнили задание Пещера снов, то Лугос сразу посчитает ваш долг оплаченным. Если же еще нет, то автоматически начнется задание Пещера снов.
Чужой среди чужих
Кто дает квест (задание): Йорунд
Награда: 40 очков опыта
Где найти (на карте):
Вы сможете поучаствовать в выполнении этого задания только после того как пройдете заказ Призрак с Эльдберга.
И так, после того как вы получите награду за выполненный заказ у Йорунда, к вам в местной корчме снова пристанут старые знакомые Кори и Краки, снова нарываясь на драку, но на этот раз Йорунд не сможет остановить развитие событий и вам придется сразиться с невеждами сначала в кулачном бою, причем, что бы вы не ответили, драка случится в любом случае.
Получив знатный удар в челюсть, ведьмак на некоторое время отправится в нокаут (это предусмотрено игрой, поэтому никак уклониться от удара вам не удастся), в это время разъяренные братья обнажат мечи, и ранят Йорунда. Вам придется сражаться с двумя противниками при помощи оружия, что является привычным делом для ведьмака и мало кто сможет соревноваться в фехтовании с ним, особенно если бой идет на смерть.
Оставшись в корчме наедине с самим собой, ведьмак сможет расслышать разговоры ведущиеся за дверью заведения и решит проверить, что там происходит. При выходе на ружу, вы наткнетесь на небольшую кучку людей, возглавляемых отцом Кори и Краки, убитых вами.
Как бы не правильны были ваши намерения, по защите собственной жизни, но все же вы находитесь на чужой земле, в окружении чужих людей, для которых вы тоже очередной чужак, совершивший преступление по отношении к одному из жителей. Именно по этой причине, вас арестуют и доставят в тюрьму, для последующих разбирательств, где главным судьей для вас станет Лугос Безумный (Которого вы встречали выполняя задание Король умер — Да здравствует король), ведьмаку не останется выбора, кроме как согласиться на их условия и отправиться в тюрьму.
Как выбраться из тюрьмы:
Оказавшись в заключении, у вас не останется другого выбора, кроме как поскорей покинуть это неприятное место, для этого существует несколько способов, целью которых будет как можно скорей попасть на аудиенцию к Лугосу Безумному (Последствия):
Лугос уже ведет беседу с отцом погибших Лейфом, который в свою очередь рассказывает о величии своего рода, который ведьмаку пришлось прервать, за что по его мнению должен поплатиться жизнью. Появление ведьмака оказалось неожиданностью для Лейфа. Лугос узнает Геральта, и если у вас в недавнем времени состоялась драка с ним, в которой вы защищали Йеннифэр (Король умер — Да здравствует король), то Геральт будет возмущен, тем что Лугос сам пригласил его на свои земли и предложил работу, а оказался за решеткой. Вне зависимости от ваших ответов, на вопросы присутствующих, Лугос все равно признает ведьмака виновным в смерти детей Лейфа и предложит выбор, либо расплатиться серебром по весу идентичным весу погибших, либо быть казненным. У вас конечно же не найдется такого количества серебра, вследствие чело Лугос сам заплатит за вас, не смотря на недовольство Лейфа. На это он готов пойти из-за острой нужды в ведьмаке, который понадобился ему для помощи его сыну. Тот решил отправиться в Пещеру снов и доказать свою храбрость. У вас не останется выбора кроме как согласиться с предложением.
Если вы уже выполнили задание Пещера снов, то Лугос сразу посчитает ваш долг оплаченным. Если же еще нет, то автоматически начнется задание Пещера снов.
Чужой среди чужих (ориг. Stranger in a Strange Land) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
При первом[1] посещении таверны в Аринбьорне Геральт встречает двух недружелюбных молодых островитян — Кори и Краки, которые недовольны, что в таверну зашел человек с Большой земли. В перепалку вовремя вмешивается Йорунд, который разнимает ведьмака и островитян.
Следующая встреча с островитянами происходит после освобождения маяка Эльдберг от Покаянника все также в таверне Аринбьорна. В этот раз они настроены куда решительнее чем в прошлый раз и завязывается потасовка, однако на помощь Геральту снова приходит Йорунд. Кулачный бой перетекает в бой с применением оружия, и в результате погибают все участники схватки, кроме Геральта. На улице ведьмака поджидает вся деревня, включая отца Кори и Краки — Лейфа, которая хочет отвести убийцу на суд ярла этих земель, Лугоса ан Друммонда. Не желая сражаться со всеми жителями Аринбьорна, Геральт соглашается пойти с ними.
Спустя день Белый Волк оказывается в каменоломнях Каэр Мюра. К несчастью, попасть на суд ярла не так просто и заключенные проводят в тюрьме долгое время, пока их дело не будет рассмотрено. Геральт должен как-то вынудить стражника отвести его к Лугосу: ведьмак может использовать Аксий или затеять драку и одолеть остальных заключенных — это впечатлит охранника, или он также может поговорить с Симуном, который в обмен на обещание впоследствии помочь ему, рассказывает, что тюремщик должен ему, и помогает выбраться из темницы. На суде ярл объясняет что за убийство двух островитян Геральт может либо выплатить вергельд серебром по весу каждого убитого, либо должен быть убит сам. Понимая, что Геральт не сможет расплатиться, Лугос говорит, что сам выплатит долг ведьмака, хотя и не просто так.
Лугос сообщает, что помог Геральту в обмен на услугу с его стороны: ведьмак должен обеспечить безопасность его сына, который отправился в Пещеру Снов. После этого ведьмака отпускают, и он должен отправиться на юго-восточный мыс острова, где стоит драккар Лугоса Синего.
Лугос объясняет, что помог Геральту, потому что тот ранее помог его сыну в Пещере Снов. После этого ведьмака отпускают.
Победить задирающихся воинов.
Узнать, что происходит снаружи.
Выбраться из тюрьмы.
ПримечанияПравить
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.
Благодаря Геральту и Хьялмар, и Керис избежали смерти, покрыли себя славой и весьма улучшили свои шансы в борьбе за трон Скеллиге. Крах посчитал, что это отличный повод закатить пышный пир, на котором скальды славили бы юных Крайтов, а уставленные медами и мясом столы склонили бы еще колеблющихся островитян на сторону этого щедрого и могущественного рода. Геральта также пригласили на празднество - там ему должны были вручить подарок в благодарность за помощь.
Шаг 1: Зайти к Краху ан Крайту за наградой
Известия о спасении детей быстро дойдут до Краха ан Крайта. Это событие послужит отличным поводом для грандиозной пирушки перед избранием нового правителя Скеллиге. Торжество будет в самом разгаре, когда у ворот крепости Каэр Трольде появится ведьмак. Стражники откроют ворота, а виночерпий Арнвальд проводит героя в тронный зал. Но властитель Ард Скеллига не станет публично чествовать спасителя Хьялмара и Керис, чтобы не умалять славных подвигов своих детей и не снижать шансов на престол.
Став свидетелем перепалки между братом и сестрой, идем в комнату к Краху ан Крайту или принимаем вызов Хьялмара, который предложит помериться силами с вильдкаарлами, приглашенными на пир отцом. Кулачные бои проводятся на импровизированной арене справа от входа в зал. За победу на вилькаарлом Геральт получит реликт — [СТАЛЬНОЙ МЕЧ ХЬЯЛМАРА], в случае проигрыша придется отдать стальной меч, установленный на момент поединка в ячейке оружия в инвентаре. Выиграв состязание, проходим в противоположную часть зала, ни на кого больше не отвлекаемся.
Спускаемся по лестнице, в коридоре натыкаемся на Бирну Бран, которая в плохом настроении пойдет готовится к утреннему отъезду из крепости. Ей не понравится поведение ярлов-торгашей и то, что избрание нового правителя пройдет по старым традициям, исключающим право наследования трона. С миром отпускаем разгневанную женщину. Заходим к Краху ан Крайту. Старый друг тепло встретит ведьмака и в знак уважения подарит [СУДЬБУ], родовой серебряный меч. Мгновения спустя дружеская беседа прервется истошными криками людей.
Шаг 2: Победить медведей
Вместе с Крахом ан Крайтом возвращаемся в зал, где к этому времени вовсю уже будут орудовать четыре огромных медведя. В бою активно используем Знак Игни, поджигаем огнем шкуры неизвестно откуда взявшимся бестиям, наносим мощные удары серебряным мечом. Когда битва закончится, перед глазами предстанет ужасная картина. Уцелевшие гости не станут задерживаться и покинут тронный зал. Хозяева же останутся расхлебывать кашу.
Шаг 3: Расследовать нападение медведей с Хьялмаром или Керис
Поддержав Хьялмара, автоматически перемещаемся из тронного зала крепости Каэр Трольде в деревню Форнхала в центральной части Ард Скеллиге. Хьялмар в деталях расскажет о начале нападения и развеет сомнения в причастности берсерков.
Поднимаемся по тропинке к опустевшей деревне вильдкаарлов: на краю площадки для поединков осматриваем тело мертвого человека и груду брошенной одежды. В центре находим алтарь с рунами, посвященный запрещенному к почитанию богу Свальблоду. Принюхиваемся к воздуху. Идем по воздушному следу к вершине холма. На повороте из мешков забираем [ремесленные материалы]. На середине пути перед домом находим тело человека со сломанной шеей и пятно крови с желчью. Входим в дом. У потолка напротив окна находим связку сушеных галлюциногенных грибов, с полок забираем алкоголь. Выходим наружу. Поднимаемся по тропинке на следующий ярус деревни. Доходим по следам до последнего дома, сбоку от входной двери из сундука забираем [сапфир] и [сапфировую пыль]. Входим внутрь. Осматриваем комнату, на бочке слева от входа находим рукавицы с гвоздями, чуть дальше в закутке — краску для татуировок, у потолка напротив входной двери — человеческие скальпы. В центре комнаты отодвигаем в сторону шкуру медведя и спускаемся через напольный люк в пещеру.
Спустившись по лестнице, прислушиваемся к доносящимся из глубины пещеры голосам людей. Пробегаем по коридору до зала, где Геральта и Хьялмара встретит Халлгрим, который после короткой беседы возьмется за топор. Наносим противнику несколько ударов стальным мечом. Потеряв треть жизни и почувствовав вкус крови, берсерк превратится в медведя. Добиваем его серебряным мечом. С тела забираем [зуб чудовища] и [медвежье сало]. Хьялмар в очередной раз не станет прислушиваться к мнению ведьмака и продолжит гнуть свою линию про кровную месть, исключая мысль от том, что берсерки могут быть лишь пешками в чужой игре.
Доходим по коридору до следующего зала. У алтаря находим друида, который после ритуала останется в одиночестве медитировать возле костра. Аритс откажется назвать имя заказчика нападения, совершенного во славу будущего правителя. Хьялмар не сдержится и выхватит меч. В бою используем Знаки Игни с Ардом, наносим мощные удары. Когда силы друида начнут иссякать, он призовет на помощь берсерков в медвежьих обличьях.
Расследование трагедии на стороне Керис начнется с выяснения причины появления и нападения медведей. В списках погибших окажутся почти все претенденты на трон: Дрогодар, Драйг Бон Гу, Лугос Синий, Хальбьорн, Отригг. Уцелеют только Керис, Хьялмар и Сванриге.
Закончив беседу с девушкой, осматриваем тела погибших людей, разбросанные по залу. Потом осматриваем животных — медвежьи головы, тела и конечности. Приходим к выводу, что превращение было вызвано специально, и луна здесь ни при чем. Продолжаем поиски катализатора, вызвавшего перерождение и агрессию у берсерков. Осматриваем пустые рожки и опрокинутые чаши из-под меда. Рядом с телом Хальбьорна — у средней колонны посреди зала — находим чащу со следами меда и грибов. Идем по воздушному следу к дверям зала, находим рог с остатками меда, грибов и человеческой крови. Подзываем Керис и рассказываем о найденных уликах.
Когда волнение уляжется, идем к Хьорту узнавать, что за грибы были добавлены в мед. Выходим через боковую дверь во дворик крепости, спускаемся по лестнице, у дерева находим ворожея. Отдаем ему рог. Принюхавшись к меду, он определит гриб — мардрем, известный на Большой земле под названием веселушки. Эти грибы, согласно легендам, в момент боевой ярости должны были превращать обычных воинов в зверей.
Новые факты заставят задуматься, когда именно грибы и кровь попали в мед. Ведь это не могло произойти во время веселья у всех на глазах. Керис поведет ведьмака в погреб, где до пира хранились все напитки. Следуем за девушкой, пробегаем через тронный зал, затем мимо главных ворот крепости. Забегаем в дверь во дворике с кузней. На ходу вспоминаем о словах Арнвальда, сказанных при встрече, — на добром пиру и мед, и кровь, должны литься струей. При спуске забираем ремесленные материалы и алкоголь из ящиков и тюков.
Входим в погреб, проходим за Керис в нижнюю часть помещения. Включаем ведьмачье чутье, у стен осматриваем три открытые бочки с медом. Пока Геральт будет увлеченно искать следы, из-за двери прилетит зажженный факел, и разлитый по полу махакамский спирт вспыхнет как спичка. Керис в панике укажет на потайной ход, перегороженный тяжелыми бочками. Подходим к стене, разбиваем преграду Знаком Аард. Выбегаем из горящей комнаты в туннель.
Идем за Керис по туннелю, на повороте активируем Место Силы, заряжаем Знак Квен и получаем дополнительное очко умений. Использовать Место Силы нужно сразу: в будущем локация будет закрыта и недоступна для посещения. Выходим из туннеля через дверь. В кладовке осматриваем мешки, тюка, ящики и сундуки, забираем множество [ремесленных материалов] и [алкоголя]. Если повезет, в одном из контейнеров можно найти [РЕЦЕПТ БЕЛОЙ ЧАЙКИ] или другого случайного эликсира. Из кладовки идем ко входу в погреб, где поджигатель мог по неосторожности оставить какие-нибудь следы. Осматриваем ведьмачьим чутьем медовое пятно у двери, идем по четким сладким следам, поднимаемся по лестнице к выходу. С держака для факела на стене, сбоку от накрытого стола, срываем кусок повисшей красной ткани. Улика укажет на Арнвальда.
Если поймать Арнвальда, стукнув его мечом по спине или точно выстрелив из арбалета, предатель будет доставлен в крепость на совет ярлов. Вне зависимости от хода диалога и представленных улик суд завершится после того, как в дело вмешается Сванриге, который обвинит мать. В результате Бирна Бран будет приговорена к смертной казни, а имя некогда славного рода Тиршах покроется несмываемым позором. Крах ан Крайт поблагодарит Геральта за помощь и подарит реликтовый арбалет [Смерть с небес]. Распятую Бирну Бран можно найти на камне в заливе к западу от деревни Раннвейг на западной побережье Ард Скеллиге.
Дочь Краха ан Крайта предложит обыскать комнату Арнвальда, находящуюся напротив держака факела, на котором был найден обрывок красной ткани от одежды предателя. Чтобы завершить расследование, нужно осмотреть ведьмачьим чутьем четыре улики. Одежду у кровати и книгу на подушке. В башмаке под столом справа от входа в комнату лежит [КЛЮЧ ОТ СУНДУКА АРНВАЛЬДА]. В сундуке спрятаны [ремесленные материалы] и [одежда]. Пустой конверт под тумбочкой слева от кровати приведет по воздушному следу к тайнику в стене, в котором хранится письмо с инструкцией по порче меда. Письмо пропитано духами Бирны, что послужит слабым доказательством ее причастности к преступлению.
Вне зависимости от хода диалога и представленных улик совет ярлов завершится после того, как в дело вмешается Сванриге, который обвинит мать. В результате Бирна Бран будет приговорена к смертной казни, а имя некогда славного рода Тиршах покроется несмываемым позором. Крах ан Крайт поблагодарит Геральта за помощь и подарит реликтовый арбалет [Смерть с небес]. Распятую Бирну Бран можно найти на камне в заливе к западу от деревни Раннвейг на западной побережье Ард Скеллиге.
Если не ловить Арнвальда и доехать вместе с ним до западного побережья острова, откуда начиналось путешествие Геральта по Скеллиге, то на берегу будут ждать воины из клана Тиршах, которые могут убить предателя, если за него не заступиться. Дальше события будут развиваться так, как описано выше.
к содержанию ↑
Коронация
И вот настал этот день. После длительного междуцарствия ярлы Скеллиге собрались, чтобы выбрать наследника короля Брана. Представители знатных кланов и простой народ смешались вокруг священного дуба Гединейт, желая лицезреть коронацию нового правителя. Был среди них и Геральт из Ривии…
Ц ентральный остров - дополнительные задания
Квест берётся в порту Каэр Трольде. Местные расскажут вам о монстре. Полученная информация приведет вас к берегу. Исследуйте изорванный труп, а затем ныряйте в воду. Запах оборвется прямо там, поэтому вам придётся нырнуть. Подводные следы приведут вас в грот.
Внутри заходите в центральный проход. По телам людей и животных вы поймете, что это дело рук водной бабы, а не утопцев. Приманив её специальным зельем, убейте. В бою помогут Игни и Квен.
Обыщите лагеря разбойников на главном острове. В каждом из них будут письма, описывающие этапы похищения ценного меча Кулиу. В конечном счёте вы найдете его на севере, в заливе китов.
Квест приведёт вас на верхний берег острова, в село Ферлунд. Там вы наткнетесь на спор крестьянина Свена и старейшины Харальда о Духе Леса. Первый считает, что его нужно убить. Другой же говорит, что дух помогал их деревне на протяжении долгого времени, поэтому убить его, значит осквернить память предков.
Ступайте в глубь леса. Там вы найдете собачью тушку и отметины на стволах и булыжниках. Там, где следы кончаются, вы наткнетесь на мертвого человека, застрявшего в корнях дерева. Вы понимаете, что это дело рук лешего.
Вернитесь в деревню и решите: 1. Провести обряд охотника, как предлагает старейшина Харольд. Тогда вам предстоит отправится на поляну с дубом и одолеть там стаю волков. Затем вырезать их сердца и разложить органы на скале. В этом случае Дух Леса успокоится. Когда вы придёте за наградой, мужичье набросится на старейшину. Можете вступиться за него, в противном случае его убьют.
2. Сделать так, как просит Свен. Окажется, что Дух живет за счёт девушки Хильды. Если её не убить, он всегда будет возвращаться с того света. В лесу сломайте три тотема и разберитесь с волками. С помощью чутья выследите лешего и дайте бой.
Как всегда, нужно сразить троих претендентов. В четвертом бою, и последнем, против вас выступит медведь Олаф. Используйте Квен и частые перекаты, атакуйте быстрыми атаками.
Обыграйте Краха, друида Мышовура и алхимика.
В главном городе можно встретить просящего денег человека. Ему нужно попасть в Новиград, и он клянётся, что вернет вам их при случае.
Позднее, просящего золото можно встретить снова, но уже загородом. На самом деле его имя Йоханн Бонер, и он никакой не новиградский ученый, а лишь жалкий обманщик.
В поселке Раннвейг вы узнаете, что здешнего ребенка некоей пары прокляли нитингом – сушенной головой лошади. Чтобы узнать имя завистника, двигайтесь по следам в лес, там найдите кусок ткани. Жители деревни расскажут вам, что эта шаль принадлежит травнице Йоне. Расскажите заказчику о виновнике.
Решите: 1. Отразить проклятие обратно (тогда девушка умрет). 2. Отказаться.
Бес Морвудд обитает среди крепостных руин. В сражении всегда используйте Квен, так как этому монстру достаточно одного удара, чтобы убить вас. Периодически чудище будет останавливаться и смотреть на вас, тогда экран задрожит, и вы ослепните на несколько секунд. Чтобы этого не случилось, атакуйте его сразу же, как только он встанет в стойку.
С малым HP бес скроется в логове. Там вы его и добьёте. К слову, рядом лежит тело исчезнувшего сына.
Юго-восточнее от поселка Бландаре, на дороге, тянущейся параллельно озеру, вы наткнетесь на сбитую телегу с трупом. Записка приведёт вас к озеру и утопцам. Сундук с сокровищами покоится на дне.
От заказчика в селе Фирсдаль вы узнаете о месте нападения. Там вы обнаружите труп коровы и кровавые отметины на булыжнике. Следы приведут вас к вилохвосту, гнездящемуся на пике дозорной башни.
Вернитесь к заказчику и попросите приманку. Используйте на овцу Аксий, чтобы она шла за вами. Затем спрячьтесь. Заметив добычу, вилохвост покинет укрытие. Тут-то вы его и настигните.
Сокровища можно найти на юге главного острова, у разрушенной таверны.
На крайнем слева острове, где высится маяк, разберитесь с разбойниками. Рог спрятан в их сундуке.
Посетите трактир в поселке Аринбьорн. Там с вами повздорят двое местных, но драка будет остановлена Йорундом. Тот просит вас разрешить проблему с маяком.
Идите к отмеченной на карте цели. В доме вы найдёте единственного охранника маяка Миккьяля. Получив ключ, отправляйтесь к маяку. Внутри можно отыскать записку для охранника от головорезов. После этого осмотрите внешнюю стену маяка – там отмечены руны. Оказывается, что Миккьяля прокляли, и теперь он не может даже выйти из дома. Сопроводите его к маяку, параллельно сражаясь с привидениями.
Перво-наперво просто уклоняйтесь и выжидайте. После того как Миккьяль зажжет маяк, атакуйте. Вам поможет масло против призраков и Ирден.
Разобравшись с покаянником, вернитесь к Йорунду. Задиры снова набросятся на вас, но теперь Йорунд намерен помочь по-настоящему. Драка на кулаках перерастет в резню на мечах, при которой умрут как нападавшие, так и ваш помощник. После этого вас посадят за решетку в Каэр Мюр.
На острове с маяком есть лагерь разбойников. Найденное там письмо приведёт вас к разбитому кораблю. Сокровища, как всегда, гниют на дне.
Во время коронации Керис вы можете взять квест у одного друида. Тот попросит вас напугать немого волшебника, чтобы голос вернулся к нему.
Возле друида задействуете поочередно Аард на костёр, жбан и пчелиное гнездо. В итоге друид психанёт и начнёт проклинать вас до седьмого колена. Дело в том, что он дал клятву молчания, а подославший вас друид решил подгадить ему.
Получив в её пещере курослеп, отправляйтесь на винокурню. Там одолейте циклопа и заберите записки самогонщика. Далее, поднимитесь на второй этаж к перегонному аппарату. Возьмите солод, бросьте его в котёл и разожгите огонь. После этого активируйте правый и левый рычаги и возьмите получившийся спирт.
Неподалеку от села Бландаре можно встретить охотника за головами Джанго Фретта. Он попросит вас зачистить пещеру. Вам нужно лишь убить трёх разбойников.
Выше от поселка Фирсдаль, двигаясь по тропе, вы обнаружите странного вида статую. Возле неё двое простолюдинов, один из которых сломал ногу в попытке забраться на неё. Помогите ему ласточкиной травой.
Юго-западнее от Дуба Гединейд, во владениях друидов, вы можете отыскать лесопилку. Осмотрите её, там четыре улики: записи лесоруба, дневник владельца, останки дровосеков и письмо друида.
Данные дают вам понять, что сюда когда-то наведалось некое чудовище. Работники обвиняли в этом друидов, но на самом деле ко всем бедам причастен только леший. Отыщите и убейте его.
В осточный остров - дополнительные задания
Снимите проклятие с бессмертного волколака. В локации священная роща, на севере, вы найдёте пещеру, где прячется оборотень Моркваг. Разберитесь с ним и возвращайтесь к механизму у моста. Откройте центральный шлюз, затем, прыгнув в воду, пройдите сквозь маленький водопад. Внутри грота возьмите ключ с трупа.
Идите к большому дому. Там, в левой комнате, прочтите дневник Морквага. Оказывается, что в банде оборотня был человек Тодар, который до сих пор живёт. В селе Лаврик поговорите с бывшим бандитом. Он расскажет вам, что проклял Морквага с помощью когтя.
Возвращайтесь в рощу, снова одолейте волколака и наденьте на него коготь. В итоге проклятие спадёт, и он вернёт человеческий облик. Убейте его или оставьте в живых.
Квест также можно выполнить другим, более быстрым способом. Одолев волколака первый раз, возьмите кусок его мяса. Поборов во второй, накормите его им. Проклятие тут же исчезнет, но оборотень гарантировано умрет.
Неподалеку от Ларвика поговорите с двумя островитянами. Те попросят вас пособить им в очистке пещеры от гулей.
Чтобы открыть все заезды на островах, возьмите подкову и бабки Свана в селе Ларвик.
Недавно на тракте разорвали толпу местных. Прибыв на место, вы обнаружите телегу, трупы и следы. По тем вы выйдите к пещере, полной накеров.
Главу накеров будет не так легко убить, в отличие от его меньших братьев. Периодически Хагубман зарывается в землю, тогда на вас набрасываются простые накеры. После этого он внезапно вырывается и бьёт вас мощной атакой, так что сохраняйте бдительность и используйте Квен.
С еверо-западный остров - дополнительные задания
В Сворлаге холоп ищет свояка. После него наведайтесь к его сестре Бритте. Та сообщит вам, что её мужа утащил парящий монстр. Вы найдете его в пещере на юго-западе, разорванного эхидной.
Эхидна гораздо сильнее обычных гарпий. Её нельзя сбить с арбалета, к тому же она никогда не выходит на ближний бой, поэтому вам придётся постоянно атаковать с дальних дистанций.
Когда вы одолеете всех соперников в кулачных боях, вас пригласят на бойцовскую арену. Но та временно закрыта, так как в ней завелся призрак Улле Неудачник. Чтобы он исчез, вы должны проиграть ему.
Очистив арену, вы сможете сразиться с троллем, пока ещё непобедимым. Атаковать его нужно только спереди, так как атаки сзади и сбоку тратят здоровье и вам.
С еверный остров - дополнительные задания
Жители села Уриалла истощены. Небо над ними никогда не озаряется солнцем, проливая на их головы бесконечные потоки дождя. А виновата во всём башня, не так давно появившаяся из ниоткуда возле деревни.
На юге острова прибит остов корабля. Там тело, в нем записка. Сундук с драгоценностями лежит в погребенной под водой половине остова.
Квест берется у Клыка Ингвара. Возле скал стоит старожила, который расскажет вам про испытания ловкости и силы для воинов-героев Скеллиге. Вы можете попробовать пройти их.
Двигаясь наверх острова по испещренной пропастями тропе, вы сможете достичь древних руин. Там лежит первая награда. Вторая же берется в подводной пещере, проплыть которую можно только с помощью зелья Касатки.
На берегу острова Снидхалль происходит какая-то разборка. Вступитесь за Ивара как можно быстрее, иначе квест провалится. Тот расскажет вам, что переспал с сестрой обидчика. К тому же она является жрицей Фрейи, которым запрещаются половые акты. Как он заявляет, они безмерно любят друг друга, поэтому просит вас отыскать пробелы в религии, которые помогут им воссоединиться.
Искомые книги можно найти у торговцев, три штуки покупаются в Новиграде, одна во Вронницах, последняя в Залипье.
Ю жный остров - дополнительные задания
На Фарерах разбит лагерь пиратов. Те посчитают вас нильфом и предложат вам приобрести рабов. Убейте их и освободите пленных. Женщина сообщит вам о тайнике, где лежит легендарный меч Карабелла.
Ремесленник Тиммон умоляет вас найти его родню. Выше деревни Харвикен, у берега, вы найдете женский труп. С помощью волшебного светильника послушайте разговор двух призраков. Информация приведет вас в лес, к большому дереву. Там пара трупов и записка. Верните её кузнецу.
Выше поселка Харвикен, на холме, расположена арена для сражений. Тамошним чемпионом является Ютта ан Димун. Для боя с ней, вам придётся одолеть более слабого противника Гундара, либо отыскать оружие Хоскульда Старого (меч находится правее от Фарер, под водой). В бою с Юттой нельзя использовать ничего, кроме меча. Если вы победите, с ней можно заняться любовью.
Внизу острова отыщите труп моряка. Его записка поведает вам о подводной пещере. Внутри сразитесь с главоглазами и заберите драгоценности.
З ападный остров Ундвик - дополнительные задания
На севере острова, у руин, найдите корабль. Затем подберите записку с мертвого и плывите по карте наверх. На дне моря лежит сундук.